一些想法
挺益智的一款游戏,关于关卡,有一些建议。
可以增加一个障碍,或者说地形,就是毒液池:
与蟾蜍不一样的在于它可以是一个水洼,里面是绿色的毒液,侠客掉进去就会死亡。
最重要的是它可以与目前的冰块互动,无论侠客尸体或是冰块都会漂浮在毒液上。
区别在于:冰块可以直接漂浮,但是会略突出于地面,形成一个障碍,阻碍其他物体通过,可以以侠客站立在浮冰上的方式使突出部分下沉;而与钢刺相同的是,单独的侠客尸体无法保证其他侠客的安全,需要两具尸体才能使侠客站立其上安全行走,尸体同样会略突出地面形成障碍,同时可以被铁手勾走(浮冰不可以)。
另外无论是尸体或是浮冰,都会对站立其上的侠客提供额外的浮力,使其跳的更高。单独站立时冰块可使侠客多跳高一格,若同时站两人则多半格(不论并排或纵踏),超过两人则无增加;尸体则只提供半格,且超过一人站立其上则不增加。
可以将数个毒液池连接形成更大面积的毒液池。
目前想法就这样,希望能抛砖引玉,帮助开发者设计更多,更有趣,更精妙的关卡。