关于霸图模式提几点建议
虽说根据之前的经验官方采纳建议的几率很小,但是霸图模式我是建议官方要更广泛的听取玩家意见而不是一意孤行,这个模式本身要维持下去就需要大量活跃玩家参与,如果大部分玩家都不满意不配合的话我觉得效果会很差。
也不用说那么多了,以下是我目前想到的几点建议:
1.最重要的一点,请加大奖励力度。个人奖励尤其需增大因为平民/新区阵营可能无法指望阵营奖励。
2.第二重要的一点,请把bug修好,否则体验不是一般的差。
3.和平模式(现在好像只是不能打别人大本营)改为结盟模式,根据战力和战场分布确定盟友,盟友互相之间不能打。最高战自己一队,其他家根据战力结盟数量不同,比如低战可能直接四个队结盟。
混战模式可以暂时不变,后面想到更好的方案再说。两个模式的时间分配也可能要修改。
4.击杀机制:pvp改为不是失败直接被击杀,而是根据胜率消耗精力值(类似华山赔率,胜方减少5精力,败方根据胜率降低10~30精力),并且低战增加战力保护机制(因精力值降低造成的战力降低效果相比高战减少)。或者不增加战力保护,而是低战复活次数更多一些或者冷却时间更少。总之可以优化低战力体验的办法很多,最简单的就是如我所说的,增加参与感。
5.玩家挂机问题:没上线的玩家自动用当前主套路进入战场并根据阵营版图变化随机均匀分配至阵营版图边缘的据点守城。
6.关于抹平战力差距和武学等级:这个我感觉可能性不大。
目前就想到这么多,后续有好的再补充。话说有人知道怎么@版主 吗?