史莱姆轮盘思路

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一个轮盘的情况:
3的倍数为一圈,可以保持原水格不动。
其他数字>3的,减去3的倍数,直到余数为0,1,2。
包括<3的数字不需要减3,加上前面的>3的数字,剩下的结果只有三种:0,1,2。
0:原地不动  1:轮盘同方向移动一格  2:逆方向移动一格。
两个轮盘的情况:
有两种结果:
1:相同数字,不需要移动。
2:不同数字,大的减去小的,余数按照一个轮盘的情况去处理,结果移动方向参照取数字大的轮盘方向。
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