《论这个游戏它到底怎样》

修改于2020/10/01316 浏览综合
先不要走,这是一个绝对客观的帖子,还没上手的可以以此考虑上不上手,上手的小伙伴也可以康康我的看法。( ˙V˙)
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首先是游戏氪金系统,这可能是某些小伙伴最关心的问题,根据本人的亲身体验,截止至2020年10月1日,游戏内没有出现氪金破坏平衡的情况,也没有逼氪和骗氪的情况发生,总体情况优良。
至于氪金系统具体情况,1RMB值10珍珠(珍珠是游戏里的货币)。120买2250赛季经验,赛季经验每增加一级需50经验,最高至15000,本人目前游玩时间10小时以上,赛季经验1500,有一说一,挺难肝的。60珍珠买一张社团创建卡(即公会,战队一类)。100珍珠抽一次奖,不过我抽了十几次没出啥东西。388买且只能买一个角色,朱迪。题外话,角色获取技能需要天赋点,不过天赋点不能靠充钱取得。
其次,关于平衡性问题。个人认为游戏本身的大体结构并无问题,当然细节调整还是少不了的。对于还未入坑的小伙伴,我先大概讲解一下游戏规则(当然你们也可以去看别人的视频之类)。经典模式下,8位玩家玩家将分为两个阵营,一个阵营为幸存者,另一阵营为迷失者。幸存者需要通过伐木造船或者杀死在场八位玩家中的两位迷失者来获得胜利,迷失者开场便知所有人的身份,需要通过阻止幸存者造船拖延十分钟时间或者杀死所有幸存者来夺取胜利。游戏中的道具大多只能供玩家造船/毁船用(小部分为治疗和攻击类道具),所以最重要的还是靠麦克风,靠嘴和脑子获胜。
本人游玩时间在10小时以上(tap数据,实际更长),目前24级,以我目前打过43把胜24场的经验来看,出现幸存者或迷失者绝对优势的情况并不多见,大多数情况下输赢参半。当然,大多数情况并非指的是随机时的大概率情况,而是指所有情况中数量最多的那种,因为这个游戏的“情况”是可数的(画重点)。以我个人经验,并结合游戏机制来看,“情况”可以分为两种,一种为互相间不熟悉时,另一种是互相间了解时。第一种情况大多发生在刚进房间的时候(这个游戏无匹配这一说),这时玩家间不熟悉并且默契度不高(除非你进了那种“特别”的房间),只要两个迷失者稍微会玩一点,那迷失者很容易就找到可乘之机,在无人看守的船旁边放风暴,只要来上两发,这局基本上就赢定了,不过我也见到过一开始就能号令全队的大佬,也见到过连人机都不如的迷失者,幸存者还是有可能赢的。而在玩家间相处时间长了以后,默契度逐渐增高并且一个或几个领导人脱颖而出,那迷失者想要找机会就没那么容易了,这时幸存者通常会派人守船,并且会听从领导人的指示集体行动,从而大大降低了迷失者毁船的可能性,也显著提高了找到迷失者的可能,这情况下,迷失者很可能会输,当然我也遇到过那些猛如虎的大佬,也在此种情况下赢过。
然后关于坑队友的问题,那些【数据删除】的社会素质和游戏素养固然低下,不过目前看来,游戏中这类人还不常见,在我的打过的43把中,遇到这种人的情况一只手数得过来。其中一次是一个【数据删除】看到我捡风眼石,就不停的喊别人打我,那群队友还真就无条件地信了,解释不通,结局阵亡。还有一次是第一把我当迷失者赢了,下把有几个【数据删除】就嚷嚷着要杀我(不过给我躲过去了)。还有一次是最后剩下三个人,其中迷失者是房主,给我和我队友找出来击败以后,刚退游戏就骂着把我和我队友给踢了(话说房主还是个小姐姐)。面对这种情况我是不会太在意的,因为我这个人本身也比较内向嘛(甚至有点社恐),什么事都能压在心并且冷静思考,所以也没怎么在网络上骂过人,我相信这种人为少数,通常会再找个房间继续玩,当然也不排除我极其幸运的加入的房间都是好人成群的房间,不过毕竟是小概率情况(统计学中概率小于5%可以忽略不计)。
最后总结一下经验:
0.这个游戏对小孩子和社恐人群不太友好,因为自己对声音不自信或诸如此类原因不想或不愿开麦的,不建议接触该游戏。
1.这游戏对新手不太友好(除非你精通骗术),建议找大佬带,这样很容易学到重要操作(这也是我下面要讲的)。
2.竞拍只支出不支入,也就是说,钱拍出去就是拍出去了,没有收益,建议不拍。
3.麦克风在这里是很重要的,谁在这边说的话最多,谁率先指挥,越能谋取他人信任。
4.幸存者方几乎不可能通过修船赢得游戏,99.98%的可能性都是击败迷失者获胜。(本人未碰到过通过造船赢得游戏的情况)
5.迷失者方需要积极沟通积极配合,不应该随意攻击,绝大部分情况下,迷失者都是通过拖延时间获胜。
6.当玩家间互相指责场面混乱,或者有【数据删除】无理由指责别人时,请操控人物躲起来,然后在现实中找一处不怕打扰别人的地方,用你最大的声音跟其他玩家“讲道理”。
7.如要销毁风眼石,至少要两个人协同进行,一个人销毁,另一个人看守。
8.如看到有人捡腐木,不管此人怎么解释,直接处死。
9.开局必须先修桅杆并且绝对不能修船身和甲板,以防被风暴一下吹飞 。
10.当桅杆修好船桨修一半时,必须留下一个大概率不是迷失者的人看桅杆和船桨,如无法排除哪些人不是迷失者,则持有果酱者看船。
11.风暴开启时,如自己处于靠近场中心的位置,并且可以确定较近的两个船部件(桅杆船桨或者船身甲板)一侧无人开风暴的话,立刻向另一侧跑去,离另一侧的船部件最近且反方向跑的,先攻击,再向队友说明情况,如对方反击且不说话,一律处死。
12.奈奈子的可以治疗其他玩家的技能,应该留给场内最有领导潜力的玩家(即说话多且正确的人或者有威信的人)以博取其信任,与其他玩家血量无关。
13.医疗包,漂流瓶等,一定要果断抢,果酱视情况捡,如果捡了果酱又被别人分配去守船的话,有时候就很不好。
14.当时间剩下5min且连两个船部件都没修好时,玩家应当聚到一起,推理每个人的局内表现,然后按可能性依次排除玩家,即挨个处死,“点名”或者排队枪决。
15.这个游戏其实可以屏蔽指定玩家的麦克风和文字,具体操作过程这里不做赘述。
16.局外等级有时候真的能代表一切。
17.类似“如果他不是迷失者,那他被打死以后我站着给你们打。”这样大义凛然的话很管用(雾)。
18.小姐姐的甜美声线对像我这样的人没有用(doge)。
19.这个游戏半夜登【数据删除】就会少很多,游戏体验也会好不少(前提是你要有个不限时的账号)
20.请不要因为游戏影响心态,要心平气和。也请不要把上把的仇恨带到下把来,那是没素质的表现。
码字不易,点赞吧!
初音镇楼
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