星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板

修改于11/08582 浏览主题教程
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。
首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面:
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我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件:
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其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果
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这里为物品背包效果的单位属性
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这里为物品背包效果的词缀
这两个不需要管它,我们的主要目标是添加新的控件,显示自定义物品属性
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这里添加一个自定义物品属性面板,下有两个控件,第一个是标题,第二个是自定义属性列表,大家可以根据需要自定义控件,不需要一模一样,但需要注意的是在自定义属性面板中我启用了自动布局,大家也可以事先将控件布局设定好不需要启用这个,另外我在自定义属性列表中启用了阵列,阵列模板为官方预制的物品属性模板
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阵列
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官方预制的物品属性模板
在自定义属性列表中,我同样使用了自动布局,这不是必须的,只是因为我懒~~
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OK,一切都搞定后,开始写触编
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触编大概就长这样,我们不需要对背包效果和装备效果做任何事情,只需要针对自定义物品属性做出修改就OK了
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这是初次修改测试效果
可以看到自定义物品属性列表中,第一行变成了赋值后的文字,第二行还是模板中的文字,大家在使用时记得将模板中的原文字去掉!
接下来我们进行更深层次的使用:
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在触编左下角打开显示自定义数编类型,创建自定义数编,这里我添加了一个成员变量,类型为字符串,大家可以根据需要转换为自己想要的属性类型。
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这是创建好的物品,下面来写触编
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大概就是这样,我的比较简陋,因为只是测试的缘故,只针对特定的控件进行了赋值,在实际使用中大家需要根据具体情况编写。
另外这里的判断方式是根据分类标签来判断的,大家有好的方法也可以说一说。
此外局部变量中的测试物品的数编表,必须先选定类型,不能是任意或者是未定义,那样是不起作用的。
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可以看到只有前属性变成了事先定义好的文字,后属性还是原始数字,因为我没有对后属性进行修改
最后如果觉得官方预制的物品信息面板不好看,可以自行上传图片:
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在这里可以更换物品信息的显示图片。
但切记不要对按钮类进行更改:
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就是这三兄弟,改了也没作用
最后,重中之重——我们可以添加任何控件,可以随意对所有控件重新布局或隐藏,但切记不要删除原控件!!!否则会引发灾难性后果!!!
可能有人疑惑触编中的使用方法,触编中的物品信息显示UI,其实就是下方的自定义UI物品信息页面,首先要获取到它的下属控件——物品信息面板,在这个控件下它有两个阵列,也就是上面的【物品信息_物品信息模板】,其中左侧是界编中的模板,右侧是实际显示UI,所以在触编中我们取——物品信息显示阵列【1】,也就是实际的显示UI。
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值得注意的是:
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这里在获取到阵列实例数组后,我们需要获取的是下属控件,不可以是子控件,否则会报错。
阵列模板不一定非要用官方预制的,大家也可以自行创建一个页面作为阵列模板,方式参考官方就可以了,没什么复杂的。
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