关于专精系统
1.说要减轻负担,但一个职业算上以后会出的专精,去掉光环类,也有12个主动技能,每个技能8个专精就是96个,看了一下村长发的帖子,重复的不多,算一共90个,25个职业不共享,再减去重复的算个2000种,感觉培养压力会很大,一个赛季玩不了几个职业。
2.能看出来专精的出现解决了部分混合职业的与初始技能不适配的情况,但是有些技能的专精不完整,其混合职业还是用不了
3.抽奖是否会同器灵一样,赛季末,有些技能的蓝紫多了,但橙还没几个的问题
[建议]
1.关于[技能变种]专精
左侧职业固定5种通用专精,对应右侧5种职业。右侧职业固定5种通用专精,对应左侧5种职业。效果为,使这侧技能拥有对侧技能的某些共性。
拿左侧战士举例,4个技能都拥有5个相同的专精,分别使技能适配
守卫(技能会受决心加持),
盗贼(技能会造成流血),
火焰(改变伤害类型),
草药(改变伤害类型),
星界(改变伤害类型)。而不是旋风斩上有适配黑骑的技能,却和裂空斩适配黑骑的不是同一个专精。射手,风暴,通灵,光明也有这五个专精。对应的,右侧职业也有五个固定专精使其适配左侧
战士(技能受战意加持)
射手(技能变为投射物类)
风暴(改变伤害类型)
通灵(使用技能会对召唤物产生影响,或者召唤只会该技能的召唤物)
光明(改变伤害类型,技能也能积攒神眷)
希望这10个专精是通用的,稀有度为蓝或紫,占槽位1或2,其他3类专精看着没啥问题,可以再来25个使技能与混合职业适配的专精(稀有度为金或者紫)
2.希望抽奖能有多种选择方式
一是10+25种选择,只抽对应技能页内的四个技能
二是演示中25种选择,可以同时抽三页的技能
三是能选择出四种类型中的哪种专精或者全部
希望这三种方式并存,并且三能和一二搭配
3如果某种专精满了,希望能从抽奖池中移去,或者可以分解重新抽