基于一键补差功能的物品价值测算和精确化
由于好奇战旗模式下各配件和新出物品的基础价值 所以用自己的方法测算了价格 该方法的优势在于只需考虑不同类别物品的价值比且测算低价值物品较为容易 若有纰漏敬请指教
下面说过程:
首先需要商人卖的价值尽可能多 将金属碎片的价值定义为1 利用游戏的一键补差功能模拟出达成交易所需的总价 然后用其他物品的一键补差计算同价值下该物品所需数量 再降两者相除可以得出该物品的具体价值
己方达成交易需要付出的总价值(图3):277780644+2002=277 782 646
10 126 030(第一次测的数据)
此方法可以抵消季节变化商人好感商人偏好因素的影响 但是同季节下各类物品间的价值依然有比值存在 所以引用前辈们的数据进行还原(图2)
总价值二亿七千万元左右(这个总价越大可以让误差越小)可以保证价值在2.7万以下的物品误差不会超过千分之一 物品价值越小误差越小 因为补差是无条件向上取整 所以计算出的价值只会比实际偏小
从图2的比率可知 游戏中分在食物类的不一定都适用于食物的1.2比值 有些是饮料类的2 有些是材料类或特殊物品类的1
以下是战旗模式夏季测试得出部分数据 价值比率引用前辈得出的数据
304芯片(约等于)
277 782 646/24=11 574 276.92
304本人臆测属于特殊物品类比值四季都是1
无配件巴雷特
154066 277782646÷1803/?
不确定类别 和价格表数据相差较大 估计是战旗和炼狱的差别
食品(不可制作类)
爆米花/可乐 8 特殊物品
鸟蛋 7 277 782 646/39 683 236 #材料类
生肉 14 277 782 646/19 841 618 #材料类
食品(可制作类)
胡萝卜种子 4 277 782 646/57871385/1.2
玉米种子 4 277 782 646/57871385/1.2
更污浊的水 5 277 782 646/55556530 #材料类
污浊的水 10.25 277 782 646/13 550 373/2 #饮料类(污水是饮料类没想到吧)
烤肉 45 277 782 646/5 144 124/1.2
草莓冰沙/冰镇西瓜汁 56.25 277 782 646/4938359 #特殊物品
气泡饮料 32 277 782 646/4 340 354/2 #饮料类
水果罐头 32 10 126 030/158 220/2 #饮料类
自酿麦酒 41.25 277782646/3367063/2
土豆烤肉 99.5 277 782 646/2 326 488/1.2
玉米面包 107.5 277 782 646/2 153 354/1.2
蔬菜炖肉 274 277 782 646/844 838
咖啡 211 277 782 646/658253/2
对比了前辈发布的价格表 目前看来该方法只要总价够大就可以无限接近于真实的基础价格 顺手测试了304芯片的价格 误差不会大于百分之五