[军团版本7.x]狂徒自动模式下装备与属性配比,急速与攻速的研究
修改于2024/11/062239 浏览最新攻略
先说一下结论:
盗贼-狂徒- M3门槛4.8评分-自动大墓地M3-无药 - 异世界勇者345通关视频 - TapTap 异世界勇者论坛
邀请码:GVTFVJSRLX满圆桌之后随着评分提高可以慢慢把全能挪到增伤上上去,目前来看是挺稳的#异世界勇者

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- 单怪环境下T20 > T22 (100%攻速,相较于伪全程剑刃乱舞(40%攻速提升符文), 对单体伤害的提升约为15%
- 当前版本下, 仅考虑挂机和伤害, 属性选择上, 精通 >= 增伤 > 全能 = 急速 (精通和增伤差距微乎其微)
下面展开讲讲如何得出的结论,以及配装思路
结论
还是结论在前, 首先我们来看看属性配比取舍(对所用数据有疑问的, 请继续往后看, 后文有相应的数据论证)
- 正常情况下, 3个戒指伤害相差不大, 个人会选攻强最高的2个戒指佩戴(高属性优先)
- 属性选择上, 增伤 = 精通 > 全能 = 急速, 高分无脑增精就完了
- 堆回避除开属性上造成伤害损失大约在10%-15%以外, 还会因为武器选择额外损失武器特效带来的伤害(但是挂机稳啊!)
- 在基础2w攻强的模板下:
- 攻强武器提升伤害约: 17.4% (计算攻强提升及匕首武器5%额外暴击) / 23.5% (计算攻强提升及斧武器20%额外爆伤)
- 爆伤武器提升伤害约: 28.8% (计算斧武器20%额外爆伤及武器特效50%爆伤)
- 攻速武器提升伤害约: 12.8% (计算匕首武器5%额外暴击及武器特效40%攻速)

C区间增幅稀释比较严重,具体见后文

T20与T21对比, 攻速上的收益

狂徒在仅考虑蓝武和红饰品特效下的常驻属性:

伤害计算公式, 论证过程参阅后文

C区间稀释严重

数据来源
常驻属性论证如下:

值得注意的是, 鬼魅攻击仅仅不吃[欺凌]的20%增幅, 红饰品的吃, 戒指的也吃
狂徒在游戏内自动战斗下, 平A与技能分配占比:

如果有更加耐心的大佬愿意贡献20次以上的伤害对比分析占比结论, 此数值还能更改