一些对游戏玩法的设想
一些个人的胡思乱想。
双人空间的槽点:
①两个人不能同时装修
②购买的物件只能在双人空间用。
总体来说还是可以接受的,特别是它更新了户型后。
家园模块:
它的集市、图书馆之类的和它的名称没丁点关系,它只是让玩家获得贡献点的工具。这导致了家园茶话里没什么好聊的。可玩点在于装修,虽然贯彻了主题,但是不是有点无聊了?
对于家园,我有一些大胆的想法。
①结合小镇玩法,每个设施里再弄点内容,小游戏之类的;比如图书馆迷宫,集市玩家交易,公园宠物游戏,甜品店可塑性有点强了,我想的是可以搞任务日签守擂,第一的当店长有额外奖品。
②结合双人空间的玩法,共建设施里面的内饰,图书馆阅览室、集市玩家摊位、公园野餐点、甜品店内部,街道装修……
③结合设计师周赛的玩法,可以搞个家园之间的评比。
关于清单:
①清单上的任务是否应该要改进一下,有些任务需要完成的时间是否太长。
关于NPC小游戏:
①私心点名一下咖啡店的合成游戏,太枯燥了。一个一个合成一次又一次,刷新时间又快,我去合成吧,无趣,不去吧,但它那里又有小点。
强烈建议,要不增加点趣味性,要不然让它直接省事点。
NPC的家:
①有点鸡肋啊,为什么不弄点有新意的东西,然后让玩家购买同款呢?我很乐意为喜欢的角色冲一波。
以上,是我对未来的玩法的一些设想。可以说是一种期待,对于这款游戏还会带给我什么样的惊喜和情感体验我苍蝇搓手暗暗期待。