嗯,这个水果好像看起来不一样?
💡🎮玩法
设计挺不错的单机独立游戏,规则上融合了堆叠大陆的一部分,并加入了塔防战斗,体验上有新鲜感。应该是第一次测试,主要验证核心玩法,内容有些单一,不过已经可以从界面上看出大体设计思路。
游戏内有简单的物质循环流程,有一些基础建筑,由引导阶段就告知了基础功能,将一个植物拆解成种子和蔬菜,种子在培育建筑里面可以重新生成可战斗的植物,理论上只要有水就可以无限生机。当然这是有限制条件的,那就是星球能量,而且星球产出物有一些随机性,不全都是水。
战斗完全自动进行,上阵最多12个植物,根据植物特性可以安排前后站位策略。在抵御其他植物进攻的同时,若有精神控制卡,可以将其捕获,从而分解成种子,供己方生产植物。
⚖️养成
建筑的解锁比较慢,一般也有数量限制,目前暂无建筑升级,仅作为功能使用。
主要升级的还是植物,是简单的二合一升级规则,但等级是2的倍数,而不是简单的升级+1级。植物的种类很多,可以作为收集图鉴。
🌆美术
2D美术简洁明快,色调是暖色系,有点小清新的感觉,第一眼印象很好。场中都是以卡牌的形式来表现,包括物品、建筑和植物,其中植物带有比较明显的搞怪风,辨识度很高,给人的记忆也比较深。
战斗与制造都在同一界面进行,只在中间一片很小的区域进行,有点像桌面游戏的感觉。植物攻击特效很丰富,战斗有一定观赏性。