曦对 硬核机甲启示 的评价
玩的很难受,卡顿掉帧,闪避手感差,近战远程切换有cd,攻击手感差,不过大招手感很不错,可不嘛
战斗中衔接技能切人经常有切不出来的情况,
索敌有问题,打赫尔墨斯(那个巨型挖掘机)小兵一召唤出来我蝙蝠(达姆拜耳)一摁攻击键哪怕赫尔墨斯就在跟前也要飞过去揍小兵
另外蝙蝠放那个龙卷风,拳头揍到小怪上了,再放很容易放空
关于放大招,长摁大招键拖动只能看看范围,实际释放和你机甲位置面向有关,很难受,说的就是你,戈利亚德
光污染,场上单位一多眼花缭乱,而且会变得很卡
ui设计实在是太有想法,在同一个养成界面点另一个机甲居然是让当前养成界面返回一级
命座升级后不会自动切换下一级,要选择下一个命座再升级
机师界面塞在最左边一个小标里,战令塞在最上面一个小标里,且购买按钮在领取奖励按钮右边,是亮眼的橙色,领取奖励按钮是蓝色
战斗中退出重进要再开一边剧情,boss关还要再过一遍过场动画
卡进度,用军团等级强行卡,这里卡那里卡
卡池和描述不符,目前貌似40-50发必出,或许和开服一段时间相当数量的玩家沉船有关,这不是好事,毕竟随时可以暗改回去
我个人抽卡体验很歪
另外你游什么质量啊,常态概率才1.5%?还搞千分之几概率的必出池?
命座提升不大吗,如小,就算只是提升数值,数值之间亦有差距
乱七八糟要打的很多,什么战区,扫描,竞技场,boss,但每日完成的挺快
机甲设计很酷,大招动画也很酷,但是局内大头小人掉分,机师掉分,配音也掉分,尤其是个别机师,战斗的时候搁哪不停的尬喊,二游中配通病了,听来听去那个味
游戏只能说能玩,但不管是现如今的体验还是长远来看,都不会玩的舒服,暗戳戳的那种不舒服
战斗中衔接技能切人经常有切不出来的情况,
索敌有问题,打赫尔墨斯(那个巨型挖掘机)小兵一召唤出来我蝙蝠(达姆拜耳)一摁攻击键哪怕赫尔墨斯就在跟前也要飞过去揍小兵
另外蝙蝠放那个龙卷风,拳头揍到小怪上了,再放很容易放空
关于放大招,长摁大招键拖动只能看看范围,实际释放和你机甲位置面向有关,很难受,说的就是你,戈利亚德
光污染,场上单位一多眼花缭乱,而且会变得很卡
ui设计实在是太有想法,在同一个养成界面点另一个机甲居然是让当前养成界面返回一级
命座升级后不会自动切换下一级,要选择下一个命座再升级
机师界面塞在最左边一个小标里,战令塞在最上面一个小标里,且购买按钮在领取奖励按钮右边,是亮眼的橙色,领取奖励按钮是蓝色
战斗中退出重进要再开一边剧情,boss关还要再过一遍过场动画
卡进度,用军团等级强行卡,这里卡那里卡
卡池和描述不符,目前貌似40-50发必出,或许和开服一段时间相当数量的玩家沉船有关,这不是好事,毕竟随时可以暗改回去
我个人抽卡体验很歪
另外你游什么质量啊,常态概率才1.5%?还搞千分之几概率的必出池?
命座提升不大吗,如小,就算只是提升数值,数值之间亦有差距
乱七八糟要打的很多,什么战区,扫描,竞技场,boss,但每日完成的挺快
机甲设计很酷,大招动画也很酷,但是局内大头小人掉分,机师掉分,配音也掉分,尤其是个别机师,战斗的时候搁哪不停的尬喊,二游中配通病了,听来听去那个味
游戏只能说能玩,但不管是现如今的体验还是长远来看,都不会玩的舒服,暗戳戳的那种不舒服