大世界无聊,玩的提不起兴趣,每天都在躺,还不如优化一下这些。
山海这些地方真的该优化一下
1建模方面的问题:人物在游戏的表现真的很差劲,先是动作僵硬不协调,再是各种穿模以及人物本身的建模就很难看,你把脸再怎么捏的好看,回到大慌,一看,人物肤色要么白的可怕要么是一种看起来奇怪颜色给人的感觉就很不舒服,化一个装回到大慌一看脸就像个鬼一样。买一个好看到爆炸的衣服来搭配一个奇葩人物,再加上动作不协调,各种动作僵硬,人物的各方面美观就大大的下降,这是一个严重的问题。
2动作方面的问题,这个人物持各种武器放各种技能的动作真的该优化一下,还是一样的,僵硬不协调,你别看这些无关紧要的小细节像没用的一样,那只能说你并不关注这一点,但有的玩家对这些地方的喜爱就会有着特别高的重视,如果把一动作给优化一下,用某个动作的时候,动作协调且不僵硬,动作该优雅的地方就优雅,该帅的地方就帅,该霸气的地方就霸气。人物在拿各种武器和放各种技能的动作也是该给他好好优化和重做部分技能和普攻动作,另外再加上普攻期间的每一段普攻停手时的不同收手动作,以及放完技能站着不动时的收手动作,哪个pvp玩家会觉得这些地方不帅啊?这样一来就大大增加了玩家对pvp方面和人物动作方面的评分,多少会在玩家心里留下好印象。
3人物配音方面的问题:现在的主角也就是我们自己,无论是在打架,打怪,还是对话,听到的最多的就是,啊、哦、嗯、哼。这一方面给玩家的体验是真的差到极致的,如果给人物配上一些语音在做任何事时有概率触发某段语音,就比如在打架的时候,释放技能有概率触发人物念出技能名字的语音或者其他语音,击败玩家时发出的语音,受到攻击时发出的语音。在这一方面上做好了那么给玩家的体验将会大幅度上升。相比之前的那种放个技能人物就在那叫:嘿……哈……自己想一想给玩家的感觉和印象到底是个什么样的把。
4战斗方面的问题:现在的pvp玩法真的是枯燥乏味,为什么我要这么说,第一技能无敌,第二动作流畅度,第三伤害,第4锁敌距离。首先来说第一个技能无敌,现在的基本上可以做到全程无敌的,这一点就很离谱了的,只要把器魂配好,然后在一套丝滑的纯度套路再加上小小的操作,其他的就随缘,真的如果叫我在这种套个个无敌就无所畏惧的打架和抛开无敌效果更看重操作的打架我宁愿选择第二个,但凡玩过火影的都知道这种有操作的打法给人带来的激动与快感。第二个动作的流畅度给人的感觉真的很不好,就没有那种战斗感觉,先是奔跑,再是跳越,玩过家家呢。第三呢伤害,这个是整个pvp最影响pvp体验的问题,相同战力下,都可以做到秒人,这一方面或许有人觉得没啥奇怪,但我可以很明确的告诉你,这种现状,极其影响玩家对pvp的体验,你觉得没有那是你习惯了那种纯度和小小的操作玩法,久了就会觉得无聊了。当然战力相差远的被秒这就很正常了。第四呢锁敌距离,这个相信大家都明白,放个位移的技能,对面超出锁敌范围,有时候人都找不到。
5玩法:现在的玩法相信大家都已经是提不起兴趣了的,其实这里完全可以弄个绝对公平的pvp排位决斗玩法,这玩法首先是排除自身一切的属性加成,所有玩家统一生命值,防御值,体力值,以及所有武器都是这玩法独有,武器的各种所有攻击都是统一的,最好的是把部分武器的技能效果给该一下特比是无敌技能,像盾和锤的最好的就是直接改为增加防御,最重要的还是伤害的问题,一个人站着不动给另一个打,自身血量至少要能坚持一分钟左右。如果这个玩法能做好,这个玩法很可能会成为山海的主pvp玩法。
6人物自身:这是个很直接的问题,就是人物除了持武器有技能外赤手空拳的就没啥技能了,就左一拳右一拳的,这里呢是希望开放一个人物的功夫系统的,融入一些功夫进去,让人物赤手空拳也有技能,或者是可以通过这个功夫系统对自己指定的一些武器的技能改为功夫技能,就比如刀的,通过功夫系统把原有的技能改为现代功夫中有关刀法的技能。其实像剑武器,拳武器,护腿武器,鞭武器,简单来说就是武侠类的武器也可以放到山海里面来的。像剑,拳,腿武器其实早该出了的