【聚光灯开发日志1】独立游戏特种兵,启动!

2024/10/1338 浏览综合
‼️‼️关于我们:
我们是月华流照工作室!
今天我们几个人聚集在这里,是为了参加聚光灯Gamejam比赛😼
程序-柚子💻
策划-小鼠🐀
美术-橙子🍊 嗷夜的小鱼干🐱
音效-野77🎶
支援-BaNaNa🍌
🥺🥺关于游戏:
来做肉鸽吧!!
——一开始,是这样想的。
但因为我们没有数值,也没有人会数值,所以这个绝佳想法就只是想法了 💔
不过‼️
经过一番讨论,我们将游戏类型定为:点触式文字冒险解谜游戏🥹
但是‼️
我们又在文字游戏里添加了一点点特别的元素🥰
《恶意》的主角,是一个挣扎在梦想与现实、生活与工作之中的平凡上班族女生。
如果不做出改变,生活也能就这样继续。
但这,真的是她想要的吗?
作为玩家的你,能够从对话、场景、照片、回忆等生活的点点滴滴中,收集到各式各样的想法。
并且用收集到的想法干涉她的行动,进而和她一起思考、对抗,点亮他人的心灯。
最终,带领她和她们走向不同的未来。
🎮🎮关于故事:
开题后,我们也思考了很久。
但最后,我们决定顺从自己的内心,做我们真正想做的东西🎞️✨
于是,我们选择了最“不讨好”的方向:女性主题。
从小到大,作为一个女性,我的世界并不黑暗,但是,却又似乎没有其他人那样明亮。
“小姑娘怎么这么皮”
“有女投了”
“你是女生啊,那除了乙女品类,你还玩过别的游戏吗?”
“又被我学到啦!更适合独居女生的点外卖打车头像~“
不做出改变的话,我的世界或许就会一直这样黯淡着。
就算做出改变,我又能照亮多远呢?
可是。
无论多么微小的光,在并不明亮的世界里,
只要我们相互点燃,并聚集在一起
就一定能有看见和对抗恶意的勇气🎇
💕💕关于美术:
我们从PC-98时代的游戏中获得灵感,决定以像素画的形式表现我们的游戏🎨
色彩、风格、动效……
全部都是全新的困难!
不知道能不能克服呢……美术的腱鞘还挺得住吗……😿
总之,只要大家玩得开心的话,我们什么都会努力的!😼
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