温度和三种水形态占比的研究

修改于2020/09/26532 浏览攻略
当前游戏较为常见的挑战在于液态水将城市淹没
淹没的主要原因在于冰的融化和蒸气的凝结
故对温度和水的三种形态占比关系进行研究
以300 000温度单位为界,此时只有液态水
每降低995单位温度,有1%的总水转化为冰
每升高995单位温度,有1%的总水转化为蒸气
利用太空温控设施和跳过小时
快速增加或者降低星球水含量
建立太空港后可以建设太空温度控制设施
每分钟温控设施的温度变化会缩小10%
最终效果是10倍初始温度变化
由温度变化导致的水形态转化也是如此
最终效果是10倍初始水量变化
但跳过一小时途中的每分钟变化量不会衰减
最终效果是60倍初始水量变化
可以利用这一点快速凭空消灭或增加水量
简单地说,
设置温度向300,000靠近,然后跳过小时
水量会额外增加
设置温度向300,000远离,然后跳过小时
水量会额外减少
如果手速过快,凭空产生或者消灭的水量均为50倍初始每分钟水量变化
初始每分钟水量变化也可以由上文计算得出
995单位0.1%三态总量
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