攻略。。。。搬运向,你想知道的所有事情
我不生产攻略,我只是一个搬运工
如果觉得有用请赞我,并随便回复几个字,让更多人看到
新手攻略
1、开局职业个人建议选择突击,因为自身有4个主动技能槽,装备撬锁和侦查可大大提高探险效率,后期被动技能可增加金币和掉率。输出可由NPC协助,同时培养弟子辅助。最快通关职业,主角突击-商人-暴击,学aoe,学徒突击-商人-巨匠,学群奶,群回油
2、初始属性:可刷随机,剩余50+P(满59P),基础属性110+,初始高,易培养。
3、属性分配:主流推荐命中>速度>幸运>其他,个人比较喜欢高IQ,IQ影响学习点数的难易。
4、第一章图过完后,会出现3-4个任务,除了新地图,还有金币、英里点、道具、武器等。建议刷初始,拿8吨铁矿、带AP或LR属性武器过第五章钢铁据点。
5、部分任务出现有时间限制,尽量在时限内完成,采集任务接下后无时间限制,可先接下后续有物品再交任务。
7、新大陆探险可使用便当券,兑换那不勒斯面(时限要求延长)。
8、新大陆探险遇到飞机,选择对话,会有意外惊喜(获得物品或打开前后3格地图)。
9、尽量使用属性相克的武器。(刚开始很难,但是不被克制还是可以的,在系统中可查属性相性表)
10、探险出发可查阅村情报,遇上打折就买买买吧。
11、基地建设,4-5格纳库、1工坊,1研究室,1-2智慧树(后期也不需要了),喷泉(可要可不要),剩下的全放置仓库。
12、最后一关遇上难以通关的副本,可以刷满武器技能NPC试试。
IQ(智力属性~)的作用
这里要额外提一下IQ,实际上IQ是很重要的,IQ低了什么都很难学,学不会技能后期很难混,但是初期IQ低不是什么大问题,甚至是一种优势。因为初期的低级技能消耗英里点数是很少的,1~3点,学习失败的话不但下次学习的成功几率大大提高(也就是说不断尝试的话,就算IQ0也能学会所有技能),而且还会锻炼得到4~6点属性提升,1点英里点数换2点左右属性提升是很划算的事。因此开局不必在意IQ,甚至要刻意选的笨一点,运气好的话,智商低的飞行员可以通过初期学习额外用英里点数换到50点左右的属性加成,不过后期技能消耗点数多了就没必要这样了,迅速训练提高IQ吧。
飞机的选择
一切选好就进入游戏了,一进游戏先选飞机,对空和对地两种,一般来说优先选AP高的,为啥呢,因为你穷啊,飞机不耐草啊,而且坏了修不起啊……你初期的飞机将常年处于挨打导致的低耐久甚至1耐久满AP状态,这个时候AP高的比较占便宜,同理,给飞机安装零件的时候,多装点AP部件上去没错,耐久值的话你就当这个属性不存在吧= =。
对空和对地方面,一般同档次选对地的,空中敌人相对容易对付,地面上不少硬茬,尤其机械类,神马轮船啦坦克啦炮台啦等等。而且对地型飞机一般来说比对空型飞机速度和射击低点,但其他属性都占优。遇到难打的空中boss临时买新的对空飞机就好。
当然,既然提到修理了,说个题外话,到后期要啃硬boss了,1耐久肯定是不行的,这个时候到底是修理合算还是买新的合算?从金钱角度看是修理合算,不考虑解析点数所用的时间成本的话,英里点数的金钱成本1点大约折合300G(外加15分钟解析时间),但英里点数肯定是不够用的,其使用价值远高于G,而且关键是你并不能随心所欲把钱立刻转化成英里点数,所以如果需要满耐久还是买新的吧。当然,老飞机不要卖,卖了不合算,作为粮食给新飞机吃就好。
探索怎么获得更多奖励
飞机选好之后,就开始不断的探索了,探索的时候我个人建议是这样,首次探索不要着急开箱子,因为箱子里其实没太多好东西,随缘吧。首次探索还是尽量追求100%探索度,这样一方面能获得探索100%的奖励,那个才是你真正急需的,另外一方面可以尽快达成金色奖杯clear,开启更多的委托,而箱子的话来日方长,后期的各种任务会经常让你回老地图转悠的,完成任务的时候顺便把箱子开了就好。
探索的时候系统还会引导你雇佣佣兵,以及招朋友一起打,佣兵的话,我觉得除非准备打boss了,而且佣兵还要尽量雇佣针对boss的技能,才有雇佣的必要,否则花费挺大的,而且会随着续约不断提高价码,不合算。我后来能不雇佣都不雇佣,节省一点是一点。
转职推荐
探索练到10级可以转职了,开局选的探险家(国服叫突击)的话,这个时候可以选择首席飞行员、枪手、神官、商人。想省力一点建议选择枪手或商人,枪手的话直接可以学到全体AOE以及高命中单体射击,中期战斗时省力点。商人的话可以学到被动技能物品掉落率提高,金钱提高,以及主动技能补充FP、弹药、换卡牌、3回合不遇灾祸等非常实用而且强大的探险后勤技能。为整体难度考虑,推荐商人。
商人二次转职可以转工程师、小丑、学者、骑士,单纯从职业收益看,学者是最为实用的,勤勉被动加快升级速度,再生燃料每回合回复lv数的FP,满10级就是每回合回复10FP,可以随意挥霍FP实用技能。而配合回复燃料还有个超速处理,全性能上升但FP不断消耗,这技能组合使得学者的攻击和硬度并不亚于其他职业。
但二转还决定了三转最终职业,所以也得兼顾考虑最终想成为哪种职业。
学者的最终归宿是爆击士,简单粗暴的打手职业,攻击方式多样,能单能群。
想成为忍者的话,二转就只能选择小丑,小丑比较实用的技能是任意移动,比如你摇个5点,那么可以走1~5之间的任意点数,忍者属于速度型的万金油,什么都能干,每回合出手次数很多,但感觉都不是太精通,而且结合小丑能力的话,总觉得两个职业转完弱了点。
工程师最终是转狙击手,工程师本身的技能还算实用,射击耐心和修理维护什么的都挺实用,狙击手是专业打手,命中暴击都高于其他职业,是最强的单体输出职业。
骑士的最终职业是游侠,两个职业的特点就是硬上加硬,喜欢当坦克的可以走这个路线。
不过个人觉得还是走商人——学者——暴击士的路线比较好
后勤收益就不用说了是最强的,爆击士的泛用性也相当好,单体仅次于狙击手,群体最强,尤其有学者再生燃料和商人补充弹药,耗不亚于骑士游侠,攻击又超速处理的加成,其实是二回合后攻击最强的(第一回合需要给自己加buff),只要把速度提上去,是非常不错的转职路线。
当然,这个游戏除了自己,还有个跟班弟子,弟子可以装备2个技能,也就是说其实一共是6个技能栏,有些技能比如开锁、探索之类的,完全可以让弟子来装备,而自己装备其他使用类技能,所以弟子的转职选择也很重要。
弟子总体来说,属性点数上限比主角低不少,因此主角当打手,弟子做后勤是比较合理的搭配方式,所以我让弟子前面的转职路线和主角一样,常年装备开锁、探索技能,或者切换为燃料再生 超速处理给主角和自己加buff,但最后弟子成为学者后就不转暴击士了,而是转为师匠,因为弟子只有两个技能槽,转暴击士也没法发挥爆击士的火力,所以干脆转师匠,搭配燃料回复,可以无限的群体修理。
之后还有一个需要注意的点,就是鸭子,鸭子那花点小钱就能提高副本等级,我个人建议优先提高第一个副本的等级,体力消耗2,怪物弱好打,而且路程短打起来快比较省事。不嫌麻烦而是想最大化探险收益的话,就升第二个,同样是2体力消耗,但路程长一些,可以来回绕一绕多打一波小怪(打更多的话,奖金就会因为拖回合数而扣很多,不划算),这两个探险点是最主要的练级以及赚钱点,开局在这俩地方多练练,打后面的任务就容易了。
商人的技能其实都可以通过耗时间来达到等同效果,只要你玩的够久,物品和金钱总会有的,物品掉落金钱收益什么的其实都可以无视,追求极致的话,推荐这样的转职路线:
攻击:探险家——首席飞行员——top gun——忍者或狙击手
防御:飞行员——消防员——骑士——游侠
最强转职商人
那么为什么说商人是必转职业呢?有以下这么几个理由:
1、英里点数,这个游戏的核心数值不是金钱,不是奖牌,而是英里点数,因为花钱的地方太有限了,金钱用处不大,而奖牌收入每天基本固定,你想多拿都没办法,只有英里点数,不但获取和你打的道具量直接挂钩,而且培养一个牛人需要花费海量的英里点数,如果不转商人更多的掉落道具(尤其是高级道具),英里点数的获取速度非商人大概只有商人的1/3甚至更少。于是长期积累下来,相同的培养时间,非商人的综合属性将只有商人的一半左右(因为越往后英里点数消耗越大,提升越小,所以差距到不了三倍)
2、稀有材料,讨伐任务机会很珍贵,非商人很可能几天下来打不到一个龙鳞凤尾之类的高级道具,而商人可以做到让boss必掉稀有材料,高级材料意味着更高的整体数值以及一些稀有特效。新版又加入了限时副本,非商人和商人的道具差距将进一步拉大。
3、无限续航,你如果说不想玩主力了,想玩辅助,那么商人更是必转职业。抱大腿秒人的话,不需要辅助。需要辅助的时候都是要耗,而消耗战最大的瓶颈就是体力和弹药,道具又只能带三个,而且道具还只能补机枪,没法补炸弹导弹之类的,只有商人有能力为他人补充这些,尤其是补充高级弹药更是只此一家。商人补充+学者无限FP,才是辅助职业的王道。
所以想珍惜生命而且相对完美的话,基本上转职只有探险家——商人——学者——暴击士(主力)或巨匠(辅助),这一条路。
快速升级,刷钱攻略
鸭子升探险地等级,往往会提示31小时后再见,但实际上并没有这么长时间cd,往往很快就回来了,所以升级探险地没有想象中那么慢哦,时刻注意一下右上方出现的NPC,如果出现鸭子,那就是人家等不及31小时直接跑回来了,抓住机会快速升级探险地吧。
想快速过关的话,使劲升第一个本就对了。由于怪很弱,不需要任何特殊武器,机枪就好,而且都被火克,所以消灭起来很简单,对飞机武器要求都不高,刷级很方便,精力旺盛而且运气好鸭子回来快的话,说不定一天都能满级。
但英里点数和奖牌改装确实没法速成,来日方长慢慢培养吧。
金币买什么武器
金币怎么用呢,个人经验是优先买仓库,其次抽飞机,金币很珍贵,干别的浪费了。
抽飞机还是抽零件?抽飞机吧,零件做每日各种任务会送的,而且任务奖励的武器一般不差,比抽奖抽到的好,但任务不会送飞机。
神马武器比较好?屠戮机枪(最好破甲),火箭炮(泛用性最好,最好破甲),集束弹(破一切地面敌人但只能对地,可遇不可求,最好破甲),其他武器基本是用来克制特定敌人的,再准备个***和激光武器克制一下空中的机械单位就差不多了。
任务奖金受什么影响:具体算法未知,但大体上受这类因素影响,首先是完成任务的总回合数,回合数越短钱越多,其次是战斗速度,主角一招秒所有和主角动手后弟子再打光,奖金差别非常大,第三是商人强欲技能支持。赚钱就要“快”
能够提升伤害的五个方法。
一.卡牌连击
这个技巧在游戏中是必须要掌握的,也是玩家们*容易上手和掌握的,并且这个方法也是*不需要时间掌握的,只要玩家们能够合理的应用受伤的卡牌,那么很多地方其实挺简单的,如果是喜欢玩卡牌游戏的,相信对这个方法应该说是小菜一碟了。
二.武器
前面说的是玩家的发挥方面,这个说的则是飞机的属性方面,这个跟别的游戏不一样,没那么多讲究,就是什么武器对应什么飞机的装上去就是了,简单粗暴,而且装上去了属性提升就是永久的,不需要玩家去考虑太多。
三.属性克制
这里要说的是属性问题,想克制别人太难,但是想做到不被敌人克制那就非常简单了。因为这个游戏中的属性武器大部分都是要通过组装来获得,如果你想做到全克制,那么你就需要准备大量的零件,这对于前期的仓库是个不小的挑战,但是如果想做到不被克制就简单了,玩家在闯关前可以看到敌人的属性,并且敌人的属性也就那么两三种,想不被克制简直太简单了。
四.被动技能
被动技能是对玩家的属性或者各项技能进行被动加成的,主动技能则是让玩家带上场进行发挥的,在这里小编推荐各位玩家*好是被动技能多学,主动技能学得再多,能带上场的只有两个或者四个,没什么太大作用,被动技能就不一样了,不带上场一样能够发挥作用,简单粗暴,而且实惠。
五.攻击技术
这个也是一个属性问题,全靠玩家的各项武器以及技能加成来提高,不一定要专门来提高,能提就提,提不了的话就先放着,为什么这么说呢,因为这个属性虽然能够增加战力,但是提升的代价太大了,
武器合成相性