麦克老狼🐺对 三角洲行动 的评价
🎮可玩性:
经典射击游戏IP,本作是多种玩法模式的融合,不同模式下相互独立,可以自由切换模式。目前已有烽火地带(科塔夫模式)和全面战场(攻守地盘模式)两种,黑鹰坠落模式入口已有,但并未实际装载。
教学走的是科塔夫模式,介绍比较完整,初次游玩的话也不难理解,上手门槛比较低。新加入的弓箭武器类似对敌人位置的侦测手段,数量非常有限。基础操作是经典射击类键位模式,第一人称视角下代入感很好,骨骼动作很丰富,跑步时收枪入怀,障碍翻越也很流畅。
全面战场是即时的攻守战斗,场面比较混乱,死亡可以在复活点重生,也可以开载具进行战斗,接近于比较真实的大规模攻坚战。
🔫枪械还原度:
枪械的种类很多,可以看作是与科塔夫类相当,每一种有手感上的细微差别,主要还是弹夹数量和稳定性上。没有自动瞄准这种功能,所有射击行为都需要手动瞄准,比较硬核。
⚖️平衡性:
养成部分也需要分模式来说,烽火地带模式下,基本养成结构同科塔夫类的设计,有各种部门,可以搞武器研发、发布限定任务等。由行动等级进行解锁,升级所需材料是需要收集的,养成节奏比较慢。改枪台可以对枪械进行改装,从配件上提升枪械能力。
角色是两种模式通用的,初始给与一些免费角色,更多角色就需要进行解锁了。
全面战场模式下特战干员们被分配了职业,每一种枪械可以通过游戏来增加熟练度,也可以使用经验卡提升枪械等级。高等级的枪械可装配配件数量会逐渐增多,以此来提升战斗力,感觉有点像卡牌的养成形式。
🌃画面音乐:
美术3D效果还是很靠谱的,建模很精细,毕竟好几个G的客户端,美术资源占很大一部分,感觉和幽灵行动有一拼。两种玩法模式界面有些类似,但具体功能逻辑上有差别,可以很容易区分出来。UI效果很好,也有丰富的动态效果。
特勤干员角色定位很清晰,从外观上比较突出个人特点,但若不拿武器可能很难辨别具体战斗特色。画风上还是有些偏欧美的,虽说也有中国人,但严实的战术装备包裹下,也很难看出来。
战斗表现力很出色,枪械打击感很强,射在不同材质上由声音就可以听出来。场景的自由度不算太高,但角色动作很流畅,很多行动都可以自动完成,手动控制主要行为即可。
🔖运营服务:
商业化包括各种捆绑包、武器抽卡、枪械皮肤,以及常规的通行证、物资兑换等,既然是腾讯运营,就不用怀疑其付费方面的深度了。
✍🏻建议:
1.烽火地带模式下,有不明所以的掉血状态,不清楚如何治疗,也没有在明显位置查看具体说明,搞得一头雾水。
2.全面战场模式下,复活点出现后是背对敌人的,还需要进行转身,慢了半个身位很容易被突脸的敌人再次干掉,复活的朝向有很大问题。
经典射击游戏IP,本作是多种玩法模式的融合,不同模式下相互独立,可以自由切换模式。目前已有烽火地带(科塔夫模式)和全面战场(攻守地盘模式)两种,黑鹰坠落模式入口已有,但并未实际装载。
教学走的是科塔夫模式,介绍比较完整,初次游玩的话也不难理解,上手门槛比较低。新加入的弓箭武器类似对敌人位置的侦测手段,数量非常有限。基础操作是经典射击类键位模式,第一人称视角下代入感很好,骨骼动作很丰富,跑步时收枪入怀,障碍翻越也很流畅。
全面战场是即时的攻守战斗,场面比较混乱,死亡可以在复活点重生,也可以开载具进行战斗,接近于比较真实的大规模攻坚战。
🔫枪械还原度:
枪械的种类很多,可以看作是与科塔夫类相当,每一种有手感上的细微差别,主要还是弹夹数量和稳定性上。没有自动瞄准这种功能,所有射击行为都需要手动瞄准,比较硬核。
⚖️平衡性:
养成部分也需要分模式来说,烽火地带模式下,基本养成结构同科塔夫类的设计,有各种部门,可以搞武器研发、发布限定任务等。由行动等级进行解锁,升级所需材料是需要收集的,养成节奏比较慢。改枪台可以对枪械进行改装,从配件上提升枪械能力。
角色是两种模式通用的,初始给与一些免费角色,更多角色就需要进行解锁了。
全面战场模式下特战干员们被分配了职业,每一种枪械可以通过游戏来增加熟练度,也可以使用经验卡提升枪械等级。高等级的枪械可装配配件数量会逐渐增多,以此来提升战斗力,感觉有点像卡牌的养成形式。
🌃画面音乐:
美术3D效果还是很靠谱的,建模很精细,毕竟好几个G的客户端,美术资源占很大一部分,感觉和幽灵行动有一拼。两种玩法模式界面有些类似,但具体功能逻辑上有差别,可以很容易区分出来。UI效果很好,也有丰富的动态效果。
特勤干员角色定位很清晰,从外观上比较突出个人特点,但若不拿武器可能很难辨别具体战斗特色。画风上还是有些偏欧美的,虽说也有中国人,但严实的战术装备包裹下,也很难看出来。
战斗表现力很出色,枪械打击感很强,射在不同材质上由声音就可以听出来。场景的自由度不算太高,但角色动作很流畅,很多行动都可以自动完成,手动控制主要行为即可。
🔖运营服务:
商业化包括各种捆绑包、武器抽卡、枪械皮肤,以及常规的通行证、物资兑换等,既然是腾讯运营,就不用怀疑其付费方面的深度了。
✍🏻建议:
1.烽火地带模式下,有不明所以的掉血状态,不清楚如何治疗,也没有在明显位置查看具体说明,搞得一头雾水。
2.全面战场模式下,复活点出现后是背对敌人的,还需要进行转身,慢了半个身位很容易被突脸的敌人再次干掉,复活的朝向有很大问题。
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