9.21战旗近战各伤害加成与计算方法——以金龙鞭为例

修改于09/292357 浏览攻略
2024.9.29更新:
1.新增组装台伤害
2.新增零配件伤害
3.把所有零件改为零配件
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先开🕳️,晚点更
征集下意见,用钛合金把,合金鞭尾还是再生木把,合金鞭尾作为例子
先说结论:
人物面板伤害=(初始面板伤害+武器熟练度伤害加成)×天赋伤害加成×近战伤害加成×战斗中伤害加成×姿态原始近战伤害加成×姿态熟练度伤害加成+装备伤害加成×天赋伤害加成×战斗中伤害加成
在姿态详情里的姿态近战伤害加成,直接显示为最终值,也就是姿态原始近战伤害加成×姿态熟练度伤害加成
初始面板伤害(战斗模式下左下角切换武器一栏里)=各零配件初始伤害相加之和
零配件伤害=零配件初始伤害×天赋伤害加成×战斗中伤害加成
组装台显示伤害=各零配件初始伤害之和×天赋伤害加成×近战伤害加成×战斗中伤害加成
面板伤害(在属性总览里)=(初始面板伤害+武器熟练度伤害加成)×天赋伤害加成×近战伤害加成×战斗中伤害加成
姿态伤害(在姿态详情里)=面板伤害×姿态原始近战伤害加成×姿态熟练度伤害加成
计算最终结果有个位数误差,猜测是多次计算中四舍五入的原因
例子在下面
各伤害加成:
1. 体力充沛加成:10%近战伤害 10%贴身伤害
2. 熟练度加成:7级金龙鞭熟练度近战伤害+70
3. 满天赋加成:10级战斗技巧和10级棍棒精通共60%
4. 4阶sg加成:12%近战伤害 12%贴身伤害 12.5%战斗中伤害
5. 肾上腺针剂加成:锁定体力近战伤害加成为25%
6. 装备加成:满体力下兔头+17 兔衣+29(只吃天赋与战斗中伤害加成)
以金龙鞭为例:
先放两张图吧,正常最高伤害钛合金把金龙鞭和再生木把金龙鞭
钛合金把金龙鞭=(698+70)×1.6×1.37×1.125×1×1.14+(29+17)×1.3×1.125
=2226.30732
再生木把金龙鞭=(666+70)×1.6×1.37×1.125×1×1.14+(29+17)×1.3×1.125
=2136.34764
推测居合斩最高伤害≈(1080+70)×1.63×1.37×1.125×1.7×1+(29+17)×1.3×1.125
=4978.69931
暴击为1.5倍伤害≈4978.69931×1.5=7468.04896
测试了一下差不多,孬弱丧尸防御为4
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4阶sg战斗中伤害加成为12.5%而非13%的原因:
首先就是因为正常计算怎么算怎么不对,其次一个13%的奇数确实很奇怪,然后就是考虑到四舍五入的原因对此有所猜测,最后发现4阶sg对车辆伤害也有13%的伤害加成,经过计算,无4阶sg0天赋下悍马最高429攻击,4阶sg0天赋下悍马最高=429×1.125=482.625≈483 而非=429×1.13=484.77≈485
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4阶sg部分状态描述
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0加成下悍马最高伤害
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4阶sg0天赋下悍马最高伤害
14
22
12