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9.21战旗近战各伤害加成与计算方法——以金龙鞭为例

修改于2024/09/294212 浏览攻略
2024.9.29更新:
1.新增组装台伤害
2.新增零配件伤害
3.把所有零件改为零配件
———————————————————————
先开🕳️,晚点更
征集下意见,用钛合金把,合金鞭尾还是再生木把,合金鞭尾作为例子
先说结论:
人物面板伤害=(初始面板伤害+武器熟练度伤害加成)×天赋伤害加成×近战伤害加成×战斗中伤害加成×姿态原始近战伤害加成×姿态熟练度伤害加成+装备伤害加成×天赋伤害加成×战斗中伤害加成
在姿态详情里的姿态近战伤害加成,直接显示为最终值,也就是姿态原始近战伤害加成×姿态熟练度伤害加成
初始面板伤害(战斗模式下左下角切换武器一栏里)=各零配件初始伤害相加之和
零配件伤害=零配件初始伤害×天赋伤害加成×战斗中伤害加成
组装台显示伤害=各零配件初始伤害之和×天赋伤害加成×近战伤害加成×战斗中伤害加成
面板伤害(在属性总览里)=(初始面板伤害+武器熟练度伤害加成)×天赋伤害加成×近战伤害加成×战斗中伤害加成
姿态伤害(在姿态详情里)=面板伤害×姿态原始近战伤害加成×姿态熟练度伤害加成
计算最终结果有个位数误差,猜测是多次计算中四舍五入的原因
例子在下面
各伤害加成:
1. 体力充沛加成:10%近战伤害 10%贴身伤害
2. 熟练度加成:7级金龙鞭熟练度近战伤害+70
3. 满天赋加成:10级战斗技巧和10级棍棒精通共60%
4. 4阶sg加成:12%近战伤害 12%贴身伤害 12.5%战斗中伤害
5. 肾上腺针剂加成:锁定体力近战伤害加成为25%
6. 装备加成:满体力下兔头+17 兔衣+29(只吃天赋与战斗中伤害加成)
以金龙鞭为例:
先放两张图吧,正常最高伤害钛合金把金龙鞭和再生木把金龙鞭
钛合金把金龙鞭=(698+70)×1.6×1.37×1.125×1×1.14+(29+17)×1.3×1.125
=2226.30732
再生木把金龙鞭=(666+70)×1.6×1.37×1.125×1×1.14+(29+17)×1.3×1.125
=2136.34764
推测居合斩最高伤害≈(1080+70)×1.63×1.37×1.125×1.7×1+(29+17)×1.3×1.125
=4978.69931
暴击为1.5倍伤害≈4978.69931×1.5=7468.04896
测试了一下差不多,孬弱丧尸防御为4
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4阶sg战斗中伤害加成为12.5%而非13%的原因:
首先就是因为正常计算怎么算怎么不对,其次一个13%的奇数确实很奇怪,然后就是考虑到四舍五入的原因对此有所猜测,最后发现4阶sg对车辆伤害也有13%的伤害加成,经过计算,无4阶sg0天赋下悍马最高429攻击,4阶sg0天赋下悍马最高=429×1.125=482.625≈483 而非=429×1.13=484.77≈485
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0加成下悍马最高伤害
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4阶sg0天赋下悍马最高伤害
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感觉词条很多,而且有王者之气,但是有麻痹抗性,能吹箭麻痹针捉走吗?[表情_酷]
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本来没打算写这个的,但是发现论坛的意见都是偏后期的,没有纯粹面向新人的,担心新人被误导所以还是写了(虽然现在写应该有点晚了) 现针对马年返场提供新的兑换顺序(返场期间参与活动的按下面这一段换,其他部分当参考)(氪金可以继续按原版兑换,原版兑换顺序我在评论区置顶了) 极简兑换 1.马包:有蛇包可以不换无蛇包必换 2.千里马/玛莎拉蒂:因为返场时间有限,所以我们默认只够换两辆载具,btw必换,那
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用鞭子不挂体力提升,穿个大灰狼就来了,不是说鞭子区,主要是挥两下就虚了屁用没有,万一遇到了噩梦更是一秒清空,挂唐刀和鞭子的记得带个体力提升
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刚入坑,需不需要买这个
打算长期玩,这个蛇包很重要吗?只有这个存档有的话怎么办?我花了6+25,开了定制空投,是不是这个包也可以空投?代价大不大呢? 还是说等下次返场再说?这个活动蛇币能不能等下次返场呢?毕竟现在要花3500蛇币呢。如果返场大概多久一次,超过半年就算了。 求大佬
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1.开局刷个中心圈,过几天找雷恩搬家到中心圈或者地图中间,需要10个面包🍞还有10瓶水,战旗听说不用刷搬家点的前院,无尽炼狱可能需要,主要是培育田占三格,有的前院只有两格,我一般习惯按图2摆培育田和蓄水器 2.姬特来了可以不管她,她的第一个任务地点(大概)里有哨戒炮40dp一枪,可以快速刷受击熟练度,虽然感觉没必要 姬特的安全屋位置刷法,在给他材料的第2天零点前存档再刷,比如100天19:00给的
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