全属性追伤伤害占比

09/241054 浏览综合
本来这一篇应该叫《耐穿的收益-追伤篇》的,但是没多少内容,加点东西进去就不叫这个名字了,只能换个标题
刚好下个版本会新出一个火属性耐穿密保,由于不知道升级后的数据,我就按照暗影水晶的数值来计算,也就是7级密保25%火焰耐穿
自然追伤和火焰追伤不同耐穿档位的伤害数据
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解释一下为什么耐穿数值更高的自然伤害有时候伤害倍数不如火焰伤害,因为自然属性有 草长鹰飞  ,降低6000自然耐性,还有权荣,降低周围怪30%自然耐性,耐性计算逻辑是
面板耐性=(原耐性-耐性减少固定值)*(1-耐性减少百分比)
最终耐性=面板耐性-面板耐性*无视耐性百分比-固定值耐性无视
1699怪的平均耐性是6800,127.6%自然耐穿的耐性计算
面板耐性=(6800-6000)*(1-0.3)=560
最终耐性=560-560*1.276-0=-154.56
103%火焰耐穿的耐性计算
最终耐性=6800-6800*1.03-0=-204
所以这个情况下,火焰负耐效果比自然负耐效果好,但不代表自然追伤伤害比火焰追伤低,因为草长鹰飞有60%自然易伤对自然追伤是生效的(战士不带权荣,没有-30%自然耐性,所以127.6%自然耐穿的自然追伤比103%火焰耐穿伤害高)
耐穿的收益-追伤篇就这么多了,没什么内容,下面是全属性追伤占比
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剩流模式
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该结果为标准改造全身满装备满密保等级,无进阶无宠物光环情况下的追伤占比
举个例子,假设现在有10000面板攻击力的喵锤,打到里神身上时,将会造成176033自然伤害+130065暗影伤害+185165火焰伤害+4156其他属性伤害,总伤害为10000物理伤害+491263负耐伤害+4156其他未负耐伤害
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流程如下
全身追伤,无法人为改变的追伤来源
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进阶以及宠物光环先放一边,不够通用,外骨骼我按60%追伤算,因为见最多的就是这个范围的追伤。无路可退按照5000暗影耐性计算
在此基础上,再将各个属性追伤分为普通追伤和负耐追伤
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炫纹只能装一个,所以我把魔法和精神追伤暂时扣掉了,由此得出该状态下的追伤量
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往下就比较剩流了,因为过程很多,写出来很麻烦
剩流之不同耐性环境下追伤可造成的伤害百分比(78%本体耐穿情况下)
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98%本体耐穿情况下
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现在再加入变量,因为只有3个属性常态负耐,所以武器本体改造这三种属性按130%追伤算,自然负耐最多,所以武器镶嵌也按照自然追伤50%计算,再引入60%自然易伤,玄火盾80%火焰易伤,得到如下结果
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到这里还没结束,这些都是正常追伤,会随机浮动,所以接下来会除去一半作为平均随机伤害,以及加入龙头黑光护目镜这三件装备的每个属性+75%固定追伤,得到结果如下
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该结果为标准改造全身满装备满密保等级,无进阶无宠物光环情况下的追伤占比
举个例子,假设现在有10000面板攻击力的喵锤,打到里神身上时,将会造成176033自然伤害+130065暗影伤害+185165火焰伤害+4156其他属性伤害,总伤害为10000物理伤害+491263负耐伤害+4156其他未负耐伤害
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总结
在负耐环境下,负耐追伤的伤害远超正常追伤,所以武器改造和镶嵌建议就搞可以负耐的就行,别的追伤伤害低太多了,不建议补全全追伤,当然,如果你想要不同追伤的功能性当我没说,我不劝。自然易伤是稳定的光环,但玄火盾的火焰易伤我没试过能不能挂的上高级怪,也不知道火焰追伤能不能启动火焰易伤,不能的话把结果去掉80%的火焰易伤就可以了。追伤量的数值也不是很精准,不过作为参考已经足够了。
本来应该还有不同进阶的追伤占比,真-全属性追伤的情况下的追伤占比,极限耐穿情况下的追伤占比,加入2阶出生剑的常态追伤占比,物理和追伤伤害比例等内容,不过有点多,累了就先这样吧。
ps:用出生剑玩全属性追伤的行为我不懂怎么想的,先不说能不能补满全属性,不能专门改造3项负耐追伤和镶嵌负耐宝石,少多少追伤了都,以毕业战士的基础值,出生剑也没多多少,不说长杆专属加成了,我下地宫搓一把光剑都比出生剑当主手强。
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