【名臣详评】谢玄(下)
写在前面:大家有没有肝出祖冲之和陶渊明呀~
五.剧本政策
①练军
设计比较有意思的名臣,在挑战难度以下并且开启离线发展挂机时,搭配自身满级太守效果或者其他能够补充民心的名臣,做到无限循环拉军规的娱乐玩法。
优点:通过联动募兵来获得额外收益,本身效果是挺有意思的,也存在一定开拓新体系(子弟兵体系)的可能。毕竟当前能够快速回复子弟兵的名臣,和谢玄比起来都没那么方便。
但是,考虑到正常情况以及同位置天级名臣,我们按照20%左右的军规作为天级名臣的合格线,谢玄只需要募兵1次,就能达到要求。
缺点:政策施行存在三个需要解决的问题:
第一是民心有所需求,这点谢玄通过太守效果,是最好解决的问题。
第二是募兵所需要的钱粮,由于募兵随着钱粮消耗以及城市数量的增多,需要的钱粮也会增加,并且在挑战难度下,三倍的消耗在中后期并不容易解决。如果开局就使用,则会浪费重置子弟兵的机会,总而言之就是受益吃不满,需要搭配能够大量补充钱粮的名臣才能解决。
第三是募兵所需的行动力,这点同样类似钱粮消耗,不过行动力会稍好一点,毕竟可以通过离线回复,但是如果要做到多次高频率使用,可能就需要搭配一定的道具或者回复行动力的名臣。
②乘机
能够直接提供20点战斗力,同时给予一个兵法。
因为政策本身没什么特殊资源要求,施行也比较方便
说回这个兵法,【乘机】这个兵法有两个问题,所以实际使用中,收益并不是很理想。
第一,敌军溃逃需要被打崩军心,而谢玄本身并不具备任何降低敌军军心的功能或者提供类似【抛射】这种强制让对手溃逃的卡牌。
第二便是触发溃逃后,由于无悔的战斗是敌方某个军团溃逃后,我方会优先锁定未溃逃的其他军团,而溃逃军团结束溃逃回来又会消耗一定的时间。
这就导致这个看起来数值非常出色的兵法,实际上真正的受益并不那么理想。(也许搭配弓骑兵或者部分山属性争道兵器能更好吃到受益吧~)
六.战役政策
仅展示,不评价
七.太守效果
初始效果:民生产业达到3级,民心+3
每级装备额外增加2点民心
满级效果:民生产业达到3级,民心+15
谢玄太守效果对于他自己来说是非常不错的,可以用来抵消一政策带来的民心消耗,存在一定的联动性,但是考虑到目前民心总体作用不大,不太建议升级装备。
写在最后:感谢你的观看呀~