根本问题不在明月尘

修改于10/241922 浏览综合
#白荆回廊——古剑奇谭 你们仔细想想。全游戏0花最弱的伪限定是谁?是景啊。0花景能干嘛?0花明月尘虽然弱,你要组个能打300的队伍很容易。但是0花景呢?你能指望0花景干嘛?
从0花景看出,这游戏某种意义上真的是非常过分。
看明月尘这边,明月尘低花只是没那么离谱,并不弱。甚至明月尘0花你都可以当游戏中最强的0花。真正的问题在于明月尘的高花已经不是正常的膨胀了,直接膨胀到月球的节奏。
其次就是言御,言雀的L7问题。言喻言雀自己队长技能都和L7冲突,然后看明月尘3花直接100,做什么感想?
策划根本就没有合理的膨胀。整体思维是极为混乱的。策划真正要抱歉的是对抽了三花景的玩家,全游戏三花比例最高的角色。因为0花景才是策划最恶毒的产物。
事实上,即使三花景,玩起来手感也非常差劲。35秒熄火10秒的离谱设定。但是三花明月尘呢?十几秒一个大招,无限突突突。
本来这两天刷坯子不想说话,但是确实发现节奏似乎不对了。冒头应该直指0花景完全不能用,三花景手感差和言喻言雀的L7的莫名其妙冲突问题才对。
整个问题的根源还是策划不把玩家当人,无视玩家体验。这些大月卡之类的事情只是附带的。
都不把玩家当人了,肯定整体就不是人性化设计了。
然后这个大月卡所谓的修改调整也是在分化真氪佬和月卡党。毕竟10个波片是当前刚需的东西,而回环是氪佬需要的。
整个表露出来一种策划非常变态的心里。
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