Steam特别好评的武侠游戏,终于出手机版了
9月20日11点,《大侠立志传》手游版上线,首发超长折扣价18元。
它的Steam版本2023年推出,1万7千条评价,超87%的好评率,特别好评。
你也许听过它的名字——2022年曝光,那会儿就有不错的关注度;2023年抢先体验,像个半成品遭受诟病,但靠着制作团队听劝的态度和“极端工作狂人”体质,硬是补了一大票内容;作者半瓶神仙醋更是鼎鼎大名,用Flash制作了《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》,一代人记忆中的游戏大佬。
游戏本身是武侠独立游戏常见的配置,回合制战棋、像素风、开放世界,战斗系统挺丰富:11把各异的武器,上百种人物特性,作为数值基石的五维,和铺天盖地几乎可以自由学习的技能,四者互相嵌套,看着量大管饱,但这些——你也能在最近几年发售的游戏里体验到类似内容。
如果《大侠立志传》只有这些特点,大概就没有今天这篇安利了。我想要聊的,或者说《大侠立志传》吸引我的,是它对于武侠,尤其是对上世纪新派武侠黄金时代的诠释。
武侠概念千人千面,但好的武侠作品总有一些共性:江湖一定是缥缈的,有人的地方就是江湖,和《浣花洗剑录》一样江湖事江湖了;侠客一定是让人心驰神往的,侠之大者为国为民,譬如郭靖之于射雕三部曲,撑起整个作品的脊梁;红颜知己一定是历经坎坷的,像赵敏的“我偏要勉强”,像小龙女与杨过的十六年离别;最后总归要有一个主角亲身经历的,如萧峰身死雁门关外一般,意难平的故事。
《大侠立志传》恰好抓住了这一抹武侠神韵。
家国沦丧,外敌入侵,你是一个在江湖浮沉的小虾米,该如何生存?
故事设定在一个看似架空的时代,其中角色——叶鹏举、秦会之等等谐音,又将大家的思绪拉回到现实中靖康耻、犹未雪的悲伤岁月。游戏采用了一部分现实故事,又将一切做了侠义化改编:叶鹏举面对山河破碎,一心保家卫国,他创建的叶家军始终在抗击外敌第一线,善待百姓,忠君报国,自己却遭奸人构陷,蒙冤下狱,最终慨然赴死。他的人生经历与岳飞几乎一致,唯一的差别在于,我们可以在叶家军麾下亲历这一段故事,见证叶鹏举的侠肝义胆,感受他的人格魅力,并且通过一系列选择,尝试扭转一切。
可以说,帮助叶鹏举是我游玩这款游戏的主要动力——不但因为他的故事激发了心里最朴素的善恶观,也因为我将现实里岳飞的形象投射到他身上。岳飞忠肝义胆,一心北伐,是个大英雄,大豪杰,受到历朝历代的推崇,可平时读《满江红》,读《宋史岳飞传》,总是让人义愤填膺,为什么忠臣良将不得善终?为什么奸臣贼子能平步青云,死后下场只是几座跪像?为什么清末有大刀王五谋救维新义士的传说,而身处南宋的岳飞只能饮恨风波亭?
现在,我就是一个侠士,在游戏里我有了机会,历经万苦,去拯救不该死的忠良,诛杀该死的奸佞,补上内心的缺憾。
庙堂之高的故事让人感慨万千,江湖之远的芸芸众生也同样充满侠气。在一个任务中,我受命调查军粮失窃案件。粮草供应是军中大事,多坏的人才会偷窃军人的粮食?看守粮仓的士兵贼眉鼠眼,满口胡言,一看就不是什么好人,嫌疑最大——一番调查,他确实是偷窃粮食的贼人,然而他却将粮草运往一处难民营,里面满是快要饿死的穷苦百姓。他监守自盗,行窃军粮罪该万死,可他于战乱中拯救了上百老弱妇孺,这时候我该如何处置他?
人生永远没有最优解,但游戏里可以有。《大侠立志传》并没有刻意复杂化人性,让我在一个糟糕的决定和另一个糟糕的决定里做出抉择,相反,它简化了人性的衡量,毕竟侠义道本就是简单朴素的。因此面对那个士兵,我有了三个选项:
- 抓走他,回去复命;
- 放走他,通知知府粮草去向;
- 在他必经之路上放一把剑,发出警告,让他趁早收手。
这正是我喜欢《大侠立志传》的另一个原因,你可以当一个十世修行的好人,也可以当一个坏人,但游戏始终在众多决定中留了给角色一线生机的选项,鼓励我们不断用最朴素的价值观,让好人可以有好报。
除了这些无名英雄,侠客也总归是要有一些朋友。《大侠立志传》里,几乎所有的NPC都有单独的好感系统和势力倾向,他们同样也抱着最纯粹的善恶观——关系好的说书人会教我口才,莫逆之交的前辈会授予我独门心法,一些人可以加入我的队伍给予我帮助,甚至我还可以与生死之交的女角色缘定三生,而一旦我走到他们善恶观的对立面,为了自己的正义,他们又会在痛苦中和我拔刀相向。角色之间往往又会有错综复杂的故事线,让我的行为决策在更长远的角度影响这个江湖:
新手村中,为了获得强力伙伴,我做完了猎户的任务,还邀请他一起冒险,这个无心举动,不但降低了我的探险难度,还会在游戏中期某一个节点发挥重大作用;
我与酒店老板娘关系不错,与她一起经历了一场渣男博上位杀妻证道的糟心故事,如果帮助老板娘复仇,又会让我与一大势力的关系降至冰点;
为睹佳人绝色容颜,我需要解开谜题,跑到一处破庙和受伤的僧人交涉,我大可以把僧人宰了,直接拿到解密道具,但如果我照料他,博取好感,以物易物同样也可以完成任务,同时他也是另一条任务线的角色;
早期的燕子窝在我心目中是一群鸡鸣狗盗之徒,但随着剧情推进,我发现他们也是一群劫富济贫的义贼,并且响应叶鹏举的号召,一同抗敌……
以上这些只是游戏中的冰山一角。宏大完整的江湖已经足够让人心驰神往,敢爱敢恨量大管饱的剧情和像素营造的每个城市和题词,也让人有一种看古早武侠评书的感觉,而各种诙谐的老段子,又会让80、90后会心一笑。
翻一翻《大侠立志传》的Steam评价就会发现,不少人正是因为游戏自带的这一抹港式武侠神韵而入坑,然后痴迷,打上几百个小时。
不过江湖不只是打打杀杀,江湖还全是人情世故。
尽管我可以在这个世界自由游荡,尽管游戏让我在天下第一、成为武林盟主和保家卫国三个远大志向中选择,尽管新手村门口一个臭老头说他是绝世高手,硬要把一身本领硬塞给我。尽管我这剧本怎么看都像是逆袭爽文,但现在我要面对的就是怎么生活。
很多人认为武侠作品没落的原因之一,在于里面的角色过于不接地气——盘缠是管够的,朋友是遍地的,自己只要打打杀杀就好。但如果过于追求油盐酱醋茶的生活琐事,反而就会大大降低作品的“侠味”,从一款武侠游戏,变成市井生活经营。
《大侠立志传》则在“侠气”和“俗气”之间,找到了一个有趣的平衡点。
赚钱方式很多,但整体占比并不重。城中告示板可以接悬赏、野外可以打猎、挖矿,入了势力有饷银,出去旅行还能接趟镖,不需要花太多精力,顺手就能完成。
实在没了钱,新手村找来的便宜师父就会蹦出来把棺材本送我;当我大手大脚花光,或者挨了一闷棍钱被偷走,他会恨铁不成钢地塞给我一套采集道具让我自食其力;当我再一次变成穷光蛋,师父就会觉得我没救了,神秘兮兮地告诉我钱生钱的偏门,把我带进赌馆里出老千……
总之,钱很重要,但搞钱真的不算很难——游戏允许我抽空干一点双脚沾地的事情,让我按照时辰合理安排行程,又时刻催促我当回浮在空中的大侠,不必为盘缠烦恼,让我有充足的余裕去发现这世界众多可以挖掘的东西。
不要忘了——这是一个武侠开放世界,善恶皆在一念之间,我现在说的一切都是在当一个好人,你也可以完全背道而驰,忘记引导,杀杀杀杀杀。丰富的剧情内容,让正反派的体验完全不同,正派人士当腻了,下个周目做个坏逼也不失是一个有趣的决定。
在《大侠立志传》的steam简介里,它被描述成一款“像素版江湖生存模拟器”,现在来看看,这个定义不但准确展示了游戏本身,同样也能套用到游戏开发历程中。
从2023年年初被玩家认为“平庸制作”,到制作团队通过一次次更新“打怪升级”去完善它,在游戏这个江湖中努力生存下来,最终打磨出了一款特别好评的作品,可以说是独立游戏界的一段佳话。
9月20日上线的移动版本百分百移植端游目前的内容,同时也做出了大量适配,在移动模式、界面和操作上都了优化,还加入了一些“采集加速”、小地图寻路、双指放大地图等便利性功能,制作组也联系了PC创意工坊中一些MOD的作者,争取在正式发售后一段时间陆续为大家提供各种模组,诚意十足。
希望《大侠立志传》手游版,能给大家带来心中的“侠气”,成为今年国庆节最棒的“时间杀手”。
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