关于我一给你游说好话就会被阴阳这件事
“褒姒是预定的,结局是惨淡的,节奏是起飞的”
你游讨论区吵来吵去,就是二游圈的现况,其实这早就已经不是“吃了多少碗粉”的事情,自从开服前节奏暴雷导致被冠上🐢🐉巢 的名号开始,就已经注定了你游坎坷的开局。
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我在玩之前也是一个乐子路人,其实我对什么微博节奏完全不清楚,但也不妨碍我用“🐢🐉巢”的名号调侃这个游戏,因为只要开骂,就会有人给你叫好。
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直到我开始玩这款游戏之前,横版格斗在我的记忆里,称得上“好玩”的,还是很多年前的艾希。我玩游戏已经很多年了,光是TapTap上记录我玩过的手机游戏就有300多个,横版格斗对于手游来说,已经太久没有一个让人眼前一亮的作品(手游DNF完全不是我的菜),所以我开始玩之后,才发现你游还是称得上一句“好玩”的评价的。
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抛开一切节奏不谈,回归到游戏本身,先说结论:一款中规中矩的,带有跑酷元素的,商业化横版格斗手游。
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我从来没把这款游戏当成过“纯跑酷”游戏来看待(即使它内测时主打跑酷),对我来说,整体上爽感是有的,从破盾和击打的正反馈,到抓准时机的连续冲刺跳跃,说是及格线以上没有问题。
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但问题在于,这款游戏它的每一个方面都是平庸的,如果把它的元素拆分开来看,立绘、建模、跑酷、战斗,每一项都有别的游戏能和它碰一碰。手游已经很难再有创新了,而且已有的道路上都有优秀前辈压着一头,新游戏能做的就是缝合,或者走前辈的老路,做的更优秀才有出头的机会。
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但你游是平庸的 (立绘还是优秀的) 所以这游戏不能爆火突破重围也实属正常,更别提难度、pvp、抽卡资源获取这一大堆老生长谈的问题,但凡是个游戏沾上这些都会被人踩两脚,再加上各种节奏,以及网络上已经魔怔的男.女.对.立,这一切造就了如今的现况。
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想要成就爆款,你游不太可能,但稳打稳扎圈一群就好这口缝合的玩家是没有问题的。至于褒姒,以我玩游戏这么多年的些许眼界来看,也不太可能,你游的完成度已经很高了,游戏质量也不差,最坏最坏的结局无非就是延长更新速度,降低更新质量(例如减少纯动画演出),至少能稳住个两三年,该玩还是放心玩,两三年也足够下一款优秀作品进入视野,到时候再退坑也挺好。
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至于像尘白一样开局褒姒然后焕发第二春,也不是没有可能好吧,肯改肯打磨,少暴雷多二创,玩家固定群体建立起来之后,一波惊天优秀剧情/超吸睛角色上线,说不准就蒸蒸日上起来了
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说了这么多,最后送给各位玩家一句话:玩的开心就接着玩,别被论坛节奏坏了心情