关于巫术师主C的想法
先上一下我的巫术师主C图
先说一下我个人认为的综合职业排名;独一档:剑士,T0:圣职+修女+巫术师,T1:弓箭+狂战,下水道:刺客。为什么这么排名的原因:兔子天下第一,这个没有争议吧。能坦能C能奶。队友祭天法力无边,只要队友团灭,我就能拯救世界。T0的圣职和修女,妥妥的工具人,但必不可少!巫术师改版后获得巨大增强,而且更新了裂隙模式,打裂隙的最好用的主C。没有之一!原因无他,其他职业打不动的boss我巫术师能打,而且从理论上来讲,巫术师伤害可以一直叠加,随回合数增长,不知道原理的就去看暗影爆破技能描述,原来大师级的特性转换到熟练级了,其他技能也都有所增强,职业特性和技能新增加了虚无化,大大增强了巫术师的生存能力。
目前为止进度到了2-20,不是卡关,还没有打,这几天一直在速刷4-15和1-20,2-20也就一直没打。改版后的巫术师,给我的第一个感觉就是,增强幅度非常大,如果说游戏里职业有个排行的话,我觉得巫术师应该在T1的位置,如果单论裂隙的话,个人认为强度能排到T0,目前主流阵容都是剑士+修女+圣职+弓箭/狂战(主C),也有刺客和巫术师主C的,不过比例很少,当然也有剑士主C的。
巫术师主C的玩法。主要是靠叠暗影爆破叠加伤害的,所以优先把暗影爆破提升到专家,没改版前爆破只能持续两回合,被控住基本就会断了,现在持续五回合,除非凉了,否则不可能会断的,角色方面没有as的话就首选暗影系魔裔,至于为什么不选蛮子,队友都死了,一个巫术师基本也没得活,除非boss关,而且还是那种没有硬控的那种。巫术师自带攻击减攻防的负面效果配合魔裔有15%的增伤效果。至于as巫术师为啥是个精灵我也很纳闷。固定天赋只要别是陷阱抵抗和加普攻的其他都可以用。历练天赋:蝙蝠+影子是必备,由于我对巫术师的定位是boss杀手+主C所以带弑君,至于带犀牛,可以想象一下4犀牛的效果
当然这俩天赋也可换成棕熊和野猪(暴击&攻击)。
技能选择可以参考我的选择,不是as的话固定技能最好是暗影爆破,进图技能优先选择灵魂灼烧,其次暗影爆破,然后是扭曲,恶灵侵袭可有可无。如果说图腾抽到了大师级的话果断把恶灵侵袭换成图腾,大师图腾是唯二可以复活队友的技能,技能增幅方面;暗影爆破:冷却减少-不占回合-技能伤害-技能暴击-技能吸血-释放回血-释放消除状态负面。灵魂灼烧:不占回合-冷却减少-技能伤害-技能暴击-治疗效果-释放回血-释放消除-状态负面。扭曲同上。职业技能选择蚀甲。
队伍配置:剑士+圣职+修女。剑士定位主坦,副C,放前排技能必带反击,绿盾,红盾,剩下一个带鸡腿/旋风/大崩。职业技能带掩护/钢铁意志,看关卡选择。
圣职定位主奶,辅助,副坦,放中排,看关卡放后排,比如说4-15,大锤骷髅能同时打前后排的那种,技能必带盾,抵抗结界,治疗,选带力量结界,惩戒。职业技能看关卡选择。
修女定位辅助,放中排/后排。技能必带心灵之光,黄盾,复活,群体治疗。职业技能净化/祷告,二选一。其中修女复活能帮蛮子剑士叠复仇,黄盾和剑士的掩护能套娃基本上死不了,群疗能驱散负面状态。
巫术师定位主C,副奶,技能选择上文有说明,灵魂灼烧能回血,而且是群体奶,奶量不俗!
一周目,二周目随便打,基本不存在卡关的情况,小怪没什么好说的,三周目开始需要注意角色站位和图内技能增幅选择。1-15注意主C别被激光直接带走了,要是主C被秒了也没关系,剑士也能稳一手。2-15注意小怪狼会复仇,先集火打狼,boss关注意给剑士解控,剑士只要前面抗住基本也是随便打。3-15注意boss会反击,圣职和修女不要攻击,剑士反打就行,巫术师随意输出,别被秒基本就不会死。重点是4-15,大锤骷髅能打到后排,圣职一定要放在后排,所有技能增幅优先选择清除负面状态,要不然扛不住流血,同样主C只要不被秒就能通关,boss硬磨也能磨死了。
总而言之,巫术师主C的好处是特别适合开荒,有的boss打不动可以磨死,这点是其他输出职业比不了的,而且输出没有天花板,有可能前几回合打不掉血,后几回合越打越疼,这就是巫术师的特点。这一点在裂隙中尤其明显。就先想到这些了,以后再有补充。