比起《小丑牌》,我更喜欢这款酷炫的投骰子游戏
我也算是玩过不少肉鸽卡牌游戏的人了,同类游戏玩多游戏,难免会出现对某款游戏的评价与主流评价不相符的情况。像今年年初大火的《小丑牌》,个人给出的评价其实并不算太高。因为我个人评价肉鸽卡牌的标准,主要看重游戏中玩家运营BUILD的体验。
老实说《小丑牌》的BUID体系做的很原始,基本没有刻意的引导玩家去达成某种BUID的设定,相对因为《小丑牌》的BUILD体系并不丰富,倒是很容易针对玩家的BUILD出对应词条的BOSS。可以说是非常不愉快的体验,这BUILD部分做的也不比这类型的祖师爷《幸运房客》高到哪去。
当然《小丑牌》的狂热也引起了更多的游戏开发者注意,把目光放到了数值膨胀+冲分过关+BUILD赌运气的类型的游戏上来。《骰号玩家》就是众多效仿游戏中的一员较为出色的一员,尤其是BUID体验部分做的比前辈游戏进步不小的游戏。
首先《骰号玩家》在正常游玩前就已经给你做好了卡组分类,四个预设有一定配合性的骰子+能力对后续的BUID有着非常强的引导性。其次《骰号玩家》与小丑牌这种假肉鸽游戏不一样,《骰号玩家》是可以依靠SL改变过关商店内的商品的。同时《骰号玩家》的BOSS很早就可以查看上方预览的,并不会针对者玩家的BUILD再针对性出BOSS。
再者,《骰号玩家》的资源给的多且比较稳定,多是值游戏里获取金币的难易程度比较容易,而稳定则是指游戏的工坊功能。玩家可以在工坊里有针对性的加工骰子,工坊在打败第二个BOSS时开放,绝大部分玩家都是在拿着一堆钱,从第二关工坊出来后,开启了单个骰子记分破千,一次记分破万的冲关时间,简直爽的飞起。
当然并不是所有骰子都能加工。像《杀戮尖塔》一样,《骰号玩家》的BOSS被击败会给特殊的骰子,而这种骰子基本是无法加工也无法贴共鸣的。我觉得平衡不是太好,就是这堆BOSS的过关难度收益与他的过关收益是不怎么对等的。
比如玛门的骰子简直百搭,但过关不贪很容易。有了这玩意后,基本游戏就进入垃圾时间了。而相对比较看运气过关的抓四个猴子BOSS,过关的骰子基本没什么用。我第一次过关就是在懵懵懂懂的情况下,拿到玛门骰子一次过关。
《骰号玩家》没有局外成长,只有一个律动值系统类似《HADES》的热度系统,给自己增加难度的同时也会有一些收益。游戏的其他模式,类似每日和残局挑战之类的,我就没细看了。总之我对《骰号玩家》的评价是值得一玩的冲分DB游戏,尤其是喜欢《小丑牌》并喜好BUILD的玩家,肯定能在其中找到乐趣。
《骰号玩家》的UI做得非常酷炫,更难得是《骰号玩家》的BUILD过程中策略性要比运气重要,提供给玩家有足足300多种骰子,配合共鸣与加工,内容很丰富。不足之处,则是这类游戏的通病,《骰号玩家》的引导性都稍微有点缺失,需要玩家稍微花点时间摸索。