抽卡概况,以及游戏改进期望

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第三天,抽了不少。有次十连也出了两个欲影。
爆率方面因人而异吧,有人玩了好几天长命锁都没抽出来,只能吃小保底,有人八十抽甚至还歪了。
交互方面还有不少可以优化的地方。
①坐下后传送会出现图二的情况
②纸牌和棋类也存在牌桌(图三),可只有麻将能玩
③不少摊主都能触发买卖,但都是好感度物品,而且地图上没有商户显示(这个绝对是大问题)。好感度物品前期绝对是通货膨胀的,每个人物每天只能➕1000,明明受众很偏小,但很多美食摊位,自动售货机都在卖。如果可以吃美食分类成状态类,可以边走边吃而不是单纯送好感,好感一个自动售货机已经够了。
甚至还有卖升级经验的。
类似于”潮品”“CD光盘”“书籍”和熊猫那里的“瞳”和抽卡券都挺不错的。
④唱戏这里太单一了(图四)有很多经典戏曲可以制作在里面啊,露天的就是比封闭的有好处,声音只要坐下就变大一点,适当加一点议论声,一曲唱罢可以加个打赏(女主播直播刷视频都有人打赏,这个怎么不行?)
⑤很多地方可以加一些交互或者小游戏,也有比较不错的场景,比如:奶茶店里的QQ讷讷好喝到咩噗茶=珍珠奶茶就挺不错的;市场的方言要喝站在天台都能听到(如果是夜市可更具白天黑夜,减少或增加摊位,也可以只把好感度的商贩设置到夜晚,避免白天空荡也能让好感度商品不在烂大街)。
问题:
可以吧被车撞后的动作改一下,也可以加一段动画,不能老是人截停车吧我看龙咒也没那么强。
火锅店门老是关着,我建议开着,火锅店门口有种阴暗的感觉,而且哪有火锅店门口排队的,而且火锅店还是关门营业的?(图五)可以晚上开门啊,外头加几个摊子弄成做饭类的小游戏:煮菜类的,可以根据不同的食品不同时间,吃完一顿会有满意度评价。
战斗内:
①快速连续滑动方向轮盘有种卡顿的感觉,必须要把一个动作连贯完成才能进入下个动作。就比如《绝区零》连续滑按方向轮盘的流畅感比这个强太多了
②竖的空间裂缝只要一触碰就会被传送,可能误触,建议改成平a攻击才能传送。横的不用考虑,那走错了只能怪自己。
③操作设置一定要加个自定义,再加个支持手柄
④很多怪容易往屏幕两边闪烁,也有不少怪的触手啥的直接在屏幕两边,可屏幕两边有操作按钮,对于手机玩家不友好,电脑倒是无所谓。
⑤探索度问题,感觉像是对表原神吧,只说有几个箱子却不告诉你在哪。
可是原神除了代肝几乎不追求速通全探索。
问题是你的会记录时间啊,很多人都想在短时间完成任务的同时全探索。可你这个宝箱让我倒地上哪找去?(图6)
最需要要改进的地方 (最多选8项)
场景交互
10.6%
战斗难度
10.6%
战斗探索
14.9%
卡池爆率
24.6%
UI界面
8.2%
玩法创新
10.6%
部分场景合理度,比如火锅店关门排队
8.1%
排位
12.2%
TapTap
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