武器词条优先级与所谓的“全体伤害溢出”
前言:
本来这只是一篇反驳其它人提出的离谱理论的帖子,但想到最近没更新帖子(其实我在准备唤灵守卫帖子)所以这篇帖子我就顺便给大家说明一些很多人长久以来存在的认知问题(先拿一些早就说过的理论水一帖)
被举报了,不修正就会被隐藏,所以只能改改内容,清除不当词汇了,现在已经删改完毕。讨论的全过程各位可以自己看原帖链接和评论区。
——————————————————————
武器词条优先级:
实际上哪怕同样的职业,不同流派,也会导致词条优先级差别很大,所以根本不存在完美适用于所有流派的武器词条优先级推荐。
但现在有很多人沉迷于所谓的“彩虹剑”,即全额外伤害词条,其实这是非常离谱的。
这种武器词条的收益非常低,我在其它攻略也有提到过,无高额属性伤害加成下的额外伤害对整体伤害的增幅是微乎其微的。
而之所以会出现“彩虹剑”这种说法,实际上是因为s0赛季的时候,元前的底层逻辑单次基础伤害上限是99999,九万九千九百九十九,额外伤害可以无视这个上限,在当时这个基础伤害上限是很容易达到的,这就导致多重额外伤害加成可以显著提高伤害,最终人传人,这个说法越来越离谱,偏离了本身的前提和想法,导致很多人都觉得全额外伤害词条就是最好的,实则不然。
当前赛季,这个伤害上限得到了提升,达到了九十九万九千九百九十九,而且词条洗练也没有以前那么困难了,在这种情况下,全额外词条的收益就更加低下了。
通常来说,一件武器的词条往往优先:
额外伤害,对应伤害加成,全体伤害。
这三者是不可割舍的,额外伤害是这个游戏最顶级的输出词条,一方面是因为这个伤害可以突破伤害上限,另一方面是因为这个伤害是受对应伤害加成的增幅的。
比如说你有50额外物伤,100物伤加成,基础物理伤害假设为100。
那么实际上你会造成:
首先是这100基础物理伤害得到了100物伤加成的增幅,100×2=200基础物理伤害。
接着你的50额外物伤得到100物伤加成,50×2=100额外物伤。
而这100额外物伤再基于你的200基础物理伤害造成额外伤害,200×1=200额外物理伤害。
总计造成200+200=400物理伤害。
也就是说,你的对应伤害加成越高,额外伤害的收益也就越高,二者是相辅相成的。
至于全体伤害,你可以理解为一个不能增幅额外伤害,只能增幅基础伤害的词条,但由于这些词条的收益都是不同乘区,所以你想要追求高伤害高收益,就必须在维持高额外高属伤的前提下,提高你的全体伤害。
至于其它武器词条其实也有很多很重要的,但那就要考虑具体流派了(比如说分裂词条对飞刀裁决来说)这里就不再多说了。
——————————————————————
从这里开始,后续是关于我对唤灵守卫-武灵流的小部分草稿内容以及谈论所谓的武灵“全体伤害溢出”了,不想看的就可以到此为止了。
原帖链接如下:
武灵大宗师弩词条
原帖是论坛有人发帖询问我武灵宗师弩应该洗什么词条,我回复:
分裂等级+1(最重要的词条,可同时收益于大宗师弩的普攻和蓄力特效)
额外物理伤害+物伤加成(相辅相成的两个词条,也是必须有的,优先度仅次于分裂)
攻击速度+全体伤害(同样是4级词条32的加成,但目前存在攻击速度上限300的问题,所以你只需要确定你的召唤物攻速能够达到这个标准即可,不过实际上你不依赖媒介武器的词条,你很难达到300点召唤物攻速,u骷髅王70,词条40,3词条120,也才190,绿洲攻100折算50,宠物30折算15,还差45,你还得从人物装备词条上找90攻速,太麻烦了,老实说)
共计5样词条,不推荐暴击率和暴伤是因为整体加成不高,而浪费词条去堆其它属性伤害是没有必要的,因为大宗师弩的普攻和蓄力特效都是物理伤害。
至于大强化哪两条属性,首先额物是必须的,注煞到60,其次是物伤或者全伤。
然后就有人表示有不同意见,并提出了武灵“全体伤害溢出”这一概念理论。具体对话可以通过上方链接查看。
没想到我还会有一天被自称百亿武灵的玩家指点,后续我懒得和这种争论,遇到这种就是浪费时间,后续也的确证明了这个说法。
这位后续发言:
无传家宝:
还没算上羁绊的伤害补正和蓄力的伤害补正,基准伤害都有30w,你真6,数据贴你脸上也只会说别人不会玩,要不要我把数据标明了继续贴你脸上
和我谈理论数据?
首先我来给各位解释一下关于他所提出的全体伤害溢出这一概念。
这就牵扯到凉屋从s0开始就存在的单次伤害上限这一问题,s0赛季的单次基础伤害上限是99999,也就是十万,而目前赛季是999999,也就是一百万,额外伤害是无视上限的。
而他所谓的全体伤害溢出就是指全体伤害过高,导致你的基础伤害已经远远超过了一百万这个上限,而使得这部分伤害浪费了。
真没想到这种理论我都得解释,而且还有人坚信不疑,简直就和那群追求全额外词条武器的一个概念,挺离谱。
实际上这个伤害真的浪费了吗?
对打桩来说,武灵由于媒介武器词条可以享受召唤物强度加成,导致拥有非常夸张的属伤和额外加成,使得其非常容易达到所谓的一百万基础伤害上限,在这种情况下,你就只能通过提升伤害次数和额外伤害来提高打桩数值,这时候太高的全体伤害加成的确是浪费了。
但你玩元前,就只打桩?
只要打桩好看就是真的厉害?挺离谱的,不过这种人我也见多了,少见多怪了。
如果不是,那么请问实战高层塔你武灵能做到单次基础伤害达到一百万吗?
显而易见的,做不到,尤其是在没有高全伤的加成下。
当然,你也可以说你不爬高层塔,就追求打桩好看,那我觉得也挺搞笑的,什么时候元前的理论是否正确是看打桩,而不看实战了?
真要只想打桩那也不是用大宗师弩了,这种说法不过是自欺欺人罢了。
至于说日常清图,各位你们要明白,无论是你追求全伤,还是追求其它额外,清日常都是秒杀,没什么区别的,所以实际上所谓的“全体伤害溢出”理论就是纯粹的无脑打桩言论,纯纯睿智。
可能有的人不理解全伤的加成有多夸张,这里举个例子:
以极品大宗师弩为例,32全伤,60额外物,60物,+1分裂,32攻速。
召唤物强度+武灵自身以1000合计为算,也就是10倍增幅。
也就是320全伤,600额物,600物,+10分裂,320攻速。
假设武器项链戒指上都有40召全伤,也就是120,440全伤。
攻速和分裂先不谈,我们来看看全伤的收益,假设基础1伤,600物加成,7伤,600额物加成,294伤,301伤。
算全伤呢?7伤,440全伤,37.8,600额外物加成,1587.6伤,1625.4伤。
5.4倍差距。
如果换成其它属性额外呢?
假设有基础的120全伤,还有武器词条1换2,换成400火和400额火,也就是7伤,120全伤,15.4伤,308额火,646.8额物,总计970.2伤。
结果其它属伤+额伤两条词条加成比一条全伤加成低600+伤。
各位能理解了吗?
所谓的全体伤害溢出,只不过是一些这赛季唤灵加强后跟风无脑玩,又无脑追求打桩的玩家提出的睿智理论,没有任何含金量。
能认可这种理论的只有一个原因:
无脑追求打桩。
至于这位提出“全体伤害溢出”理论的实战?
传家宝594唤灵,我不好评价。
结果这种理论也有人无脑跟风:
教别人武灵堆全伤你还有理了?
对应帖子链接如下,各位可以去看看这几个:
看完我上面的解析,想必各位也能明白这个所谓的武灵“全体伤害溢出”理论有多离谱了吧?
这就显得这些发言更有意思了。
补充:后续这位提出“全体伤害溢出”理论的在这篇帖子评论区提出了很多经典言论,大家可以自己去看看。
这里仅展示部分经典发言:
建议你看看繁水的公式计算,从基础公式算起。
戾气那么重,还有爬塔594是不想打,我觉得你多少有点那啥?
建议我看看繁水的攻略?我表示繁水都看我攻略,请问你什么水准呢?
他表示不信,并发言:繁水好像退游了,还看你攻略????
别的我就不说了,就只列举繁水留言的:
s0看我唤灵攻略,问我怎么测召唤物血量。
s1参考我德鲁伊攻略,出德鲁伊理论攻略。
s2我出死灵攻略,他留言问我是不是回游了。
请问你是?我想繁水要是知道这事估计也难绷,哈哈。
更何况繁水又如何呢?文人相轻!
我们写攻略的就是互相不服,我七篇官方精帖无论是从任何方面来说都不比谁差!只不过我写的都是单个职业攻略加上只玩tap罢了。而有些没精帖的帖子只不过我自己觉得写的不满意没申请罢了,我可以明确的告诉你们,所谓的论坛精华帖没有任何含金量。
至于这位,说什么:爬塔594是不想打。
各位,这种人我四个赛季遇到太多了,整天沉迷于自己的打桩数值,仿佛只要打桩高就是无敌。
实际上这种人基本上实战都是一坨。
但是他们往往觉得自己的打桩数值能和榜前几比,所以自己也能爬千层。
直接得出来结论:
我打桩强=我实战强,我打桩=榜一打桩,我爬塔=榜一爬塔。
我不爬,是因为我不想打,不是因为我爬不动。
还搁这提出武灵“全体伤害溢出”,直接原形毕露了。
后续估计这位看了帖子发现自己提出的“全体伤害溢出理论”真的是一个很离谱的理解,立刻就改口了,开始攻击我的道德层面,再往后的发言就发不出来了,感兴趣的可以自己去评论区看看。
哦对了,他号应该是买的科技号/开挂的,非纯赛季的,一下就能看到,至于为什么说他买科技号/开挂?各位去看看他号的装备就知道了,我只能说,懂的都懂。