红武全面解析-雷鸣。

精华修改于09/106214 浏览S3深海赛季攻略
前言:
目前已经测试的非常全面了,我可以说你看了这篇帖子后就能完全了解雷鸣这件红武。
不过没资源和时间再去开一个新号和爬塔了,所以这篇帖子就没有打桩和爬塔了,索性就当理论帖看吧。
目录:
1,红武展示。
2,机制解析。
3,羁绊推荐。
4,装备推荐。
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一、红武展示:
TapTap
武器名:
雷鸣。
武器类型:
双刀。
独有羁绊:
闪电斩击 引雷。
固定羁绊:
全力突进。
固定词条:
额外电击伤害+30%。
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二、机制解析:
TapTap
1,在装备雷鸣后,你所学习的闪电斩击技能就不会再造成伤害了,取而代之的是三次落雷,而落雷的基础伤害就如上图,很低,优点是有高额暴击率加成。
在红武描述中落雷为必定暴击,技能则显示为高暴击率加成。
这个我个人是不太可能再去开新号爬高塔来测试的,目前测试的超炸精英boss是必暴,但是这并不代表这个效果就真的是类似于黑冰和蓄谋打击的必定暴击。
黑冰和蓄谋打击这两个必暴的优先级高于小骑士之魂的不暴,但雷鸣则不能,而我不认为官方会特地给雷鸣额外制作一个特殊的必暴,所以很大可能,雷鸣就是如字面描述,仅提供高暴击率,而非必定暴击,只不过这个加成非常高。
总而言之就是,雷鸣不是必暴,但高暴击率加成在不爬高层塔的情况下就等于是必暴,爬高层塔可能需要一点点敏捷,以及雷鸣不能配合小骑士套。
2,闪电斩击的基础伤害次数是3次,虽然红武雷鸣会使该技能不再造成伤害,但落雷数量依旧是根据这个伤害次数来提供的。
也就是说,正常情况下一次闪电斩击是可以触发3次落雷,等于说是把闪电斩击变成了一个造成3次300%基于混合攻击力伤害的小范围技能,但是这个伤害是受到闪电斩击这一技能等级的影响的,其实装备雷鸣后再观看闪电斩击的技能描述就会发现,实际上落雷的伤害取决于闪电斩击的技能等级(基础300,每级+100)8级闪电斩击的落雷就是1000%倍率,这就非常可观了。
3,闪电斩击的攻击类型是属于近战攻击的,但引雷羁绊提供的落雷是属于范围攻击,所以闪电斩击可以享受双重打击,雷劈可以享受双重新星,雷鸣相关的具体羁绊加成如下:
基础伤害次数3,落雷3,
2双重新星,伤害次数3,落雷3×2=6,
2双重打击,伤害次数6,落雷6,
黑煞双重打击,伤害次数6,落雷6,
2双重新星+2双重打击,伤害次数6,落雷6×2=12,
2双重新星+2双重打击+黑煞双重打击,伤害次数9,落雷9×2=18。
4,丢雷bug已修复。
落雷不存在内置cd,但是目前落雷过多的情况下偶尔会出现理论落雷数量与实际落雷数量不符的问题,理论上来说是bug,不过也有可能是因为闪电斩击的基础三次伤害未命中目标,这个尚不确定确定,实际上也不重要。
5,最重要的一点,落雷有一个前提,那就是不会对同一目标“同时”触发多道落雷,即你一次闪电斩击可以释放18道落雷,也得等落雷慢慢落完。
也就是说,哪怕你一次闪电斩击能落100道落雷,你的秒伤和落50道落雷的没有任何区别,所以实际上落雷的下落速度很大程度上决定了雷鸣风刺的伤害。
而落雷的下落速度约为0.15s一道,落雷速度不受疾风骤雨/厄运羁绊影响。
参考数据如下:
1.1秒第一道落雷,
1.24秒第二道落雷,间隔0.14秒,
1.39秒第三道落雷,间隔0.15秒,
1.59秒第四道落雷,间隔0.20秒,
1.74秒第五道落雷,间隔0.15秒,
1.90秒第六道落雷,间隔0.16秒。
去掉最高最低值,取剩余平均值降低误差,则落雷下落速度约为0.15+0.15+0.16=0.46÷3=0.1533333无限循环≈0.15。
也就是说,落雷平均1秒6道(实际上在多次测试中,以触发伤害数字为判定标准,落雷的下落速度区间为0.12-0.20秒)
闪电斩击的冷却时间为2秒。
以黑煞双重打击+3双重新星为例可达到一次闪电斩击12次落雷,12×0.15=1.8秒。
实际上由于雷鸣风刺实战是闪避突袭和闪电斩击来回点,且双刀冷却极快,所以仅黑煞双重打击或者3双重新星就已经可以做到全程维持落雷了(不携带任何有关增加落雷的羁绊仅依靠闪避突袭+闪电斩击的话会有一点断雷,3法术回响加上一定冷却也可以做到不断雷)
6,而有关落雷数量的收益羁绊大概是:
基础闪电斩击3次斩击3次落雷,
加上2双重打击6次斩击6次落雷,
加上黑煞双重打击9次斩击9次落雷,
加上3双重新星9次斩击18次落雷。
然后闪避突袭还可以将这个次数翻倍。
1级落雷倍率是300%混合攻击力(8级技能是1000%),而玩雷鸣风刺是必然携带闪电斩击芯片的,加上前面已经提到的,落雷不间断的话平均是1秒6道,则雷鸣风刺的落雷秒伤基础收益是6×1000=6000%混合攻击伤害。
其实这有点低,不过考虑到落雷自带高暴加成,以及可以聚怪互乘,也还能接受。
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三、羁绊推荐:
其实看完前面的机制解析后已经不难看出如何构筑雷鸣的羁绊了。
1,雷鸣固定羁绊为全力突进,也就意味着3全力突进是固定羁绊。
2,雷鸣风刺需要两个增加落雷数量的羁绊来做到落雷不断,所以需要在黑煞双重打击、2双重打击、3双重新星,三者中任选两种(实际上只考虑对单的话,仅一种就可以做到落雷不断了,但是从实战角度来说,两种是最好的)
推荐3双重新星+黑煞双重打击,也就是12道落雷。
三种都带就没有必要了,整体收益不高。
至于为什么不推荐黑煞双重新星,一方面是因为这个羁绊自带的75%伤害修正会降低落雷伤害,整体上来说实际伤害提升非常少。
另一方面是双重打击和双重新星对落雷数量来说是两个乘区,所以这个羁绊是和3双重新星竞争的,显而易见的,这个羁绊完全比不上双重新星。
到这里就可以得出风刺雷鸣的固定羁绊了:
3全力突进+3双重新星+黑煞双重打击。
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再补充一些非常契合雷鸣风刺的羁绊:
1,引力新星。
引力新星能让落雷从击退变为聚拢怪物,配合雷场聚怪,使得两个怪物的落雷互相攻击,进而显著提高实战伤害。
2,扩散。
一方面是因为扩散就是爽啊,无论是刷图还是爬塔,大就是强!
另一方面是因为闪电斩击和落雷本身的技能范围都不大,而雷鸣自身携带全力突进,这导致我们必定会有3全力突进羁绊,这就会使得我们获得高移速加成,而闪避突袭和闪电斩击的位移都和移速挂钩,这就导致如果说你不堆技能范围的话,过远的位移距离加上过小的技能范围会导致你闪避突袭下的两段闪电斩击无法攻击到同一目标。
3,闪电核心。
简单粗暴的电伤加成,没什么好说的。
4,2风暴聚集/黑煞风暴聚集。
这个羁绊的确是可用的,落雷可以享受这个伤害修正,但是代价是范围缩减。
2风暴聚集/黑煞风暴聚集的范围缩减在扩散羁绊的弥补下是可以接受的,但3风暴聚集的范围缩减就太严重了,不做考虑。
5,3能量护盾/黑煞能量护盾。
增加生存能力。
6,智力专精+大巫师之魂。
朴实无华的数值。
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四、装备推荐:
装备推荐无非就是boss套和散金两种,可用的npc套只有圣骑士套,自带羁绊为能量护盾,属性为力量(不过其实我不是很推荐用这个)
可用boss套:
1,流沙虫套。
智力套和项链的自带羁绊为引力新星。
同时又能提供一定的生存能力,非常适配雷鸣风刺。
2,大巫师套。
智力套和项链的自带羁绊为法术回响。
法术回响其实对雷鸣风刺的收益很有限,如果说用的话,要么浪费一个法术回响羁绊,要么选择黑煞法术回响或者3法术回响(3法术回响加上一定的冷却也可以做到落雷不断),2法术回响的收益太低了。
戒指和敏捷套的自带羁绊为双重新星,不想浪费羁绊的话,也可以考虑用一件敏捷套+戒指凑2双重新星。
3,美杜莎套。
智力套和项链的自带羁绊为电击核心。
我想大多数人都不会想到雷鸣风刺是可以用美杜莎之魂的吧?
其实的确是可用的,一方面是因为缺乏伤害提升的获取途径,另一方面是雷鸣加成下闪电斩击的基础范围为6米,加上3扩散+黑煞扩散+扩散词条,这就已经能覆盖大半个屏幕了。
列数据的话其实就是1.7×1.3×1.2=2.652×6=15.912米×20=318.24伤害-100基础伤害=218.24伤害提升。
3美杜莎之魂可以将伤害翻三倍,够夸张了吧?
不过也不能无脑选择,因为雷鸣风刺实战中是要频繁位移的,非常不方便把控距离,所以综合来说,美杜莎套也只是能用而已,有散金提伤害就完全没必要考虑这个。
4,大当家套。
敏捷套和戒指的自带羁绊为扩散。
1.25倍伤害修正,没什么好说的。
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可用散金:
消散套
属性主敏副智,类别轻甲。
头自带30额外电冰。
衣服自带25对领主伤害。
鞋子没用。
眷顾套
属性主力副智,类别重甲。
鞋子头盔自带30额外冰电。
衣服自带24攻速,15移速。
奥秘套:
属性纯智,类别法袍。
头自带20额外冰电,30额外火。
衣服鞋子自带20额外冰电。
热情鞋:
属性主力副智,类别重甲。
鞋子自带15扩散范围。
上述四种散金都需要通过许愿羁绊开箱子获取,可通过正常刷图获取的可用散金仅有一个:
元素巫师袍:
属性纯智,类别法袍。
自带30额外电。
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可用的项链:
1,黑煞之心智,150基础智力加成,配合大巫师套智力专精流。
2,流沙虫项链,凑3流沙虫之魂,自带引力新星。
3,大巫师项链,凑3大巫师之魂,自带法术回响。
4,真黑煞之心,带这个有两个好处,一是暗异常降低怪物减免,二是范围伤害配合引力新星聚怪。
5,黑暗之心,兔心的暴击自动释放技能对雷鸣风刺来说有两个好处,一是这个技能释放是可以无视武器种类要求的,比如说你可以拿着雷鸣双刀放出暴风雨。二是可以做到全程雷场聚怪。
顺带一提,兔心释放的技能不能触发魔术大师。
6,黑煞之心冰,其实就是为了黑冰自带的60爆伤,雷鸣风刺不需要那点必暴。
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可用的戒指:
1,大巫师戒指,凑3大巫师之魂,自带双重新星。
2,手术大师戒指,提高生存能力。
3,魔术大师戒指,某种意义上的降低技能冷却,提升丝滑程度。
4,大当家戒指,凑2大当家之魂,自带扩散。
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结语:
机制已经差不多都解析完了,能用的装备也都列举了,剩下的其实也就是具体的构筑了,但是我写了一半懒得写了,索性都删了,嗯,具体就请各位自己探讨吧。
补充:
武器词条优先级与所谓的“全体伤害溢出”
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