一些强烈建议想和大家讨论
活动运营,我就不说了,烂活是越来越上手,反正活动又出得慢,用不着期待这些。也劝大家放开点,心态最重要,这次的活动就当是各它想找顿骂。
①对战时(无论联机和剧本)卡牌改成玩家设置顺序,丰富了卡组的配合和趣味性同时,也能直观提高策略性和游玩体验,更不会总被运气坑,相信很多人碰到最后一张奇计、尊王攘夷会破防吧。该不会有人因为这个就觉得破坏平衡吧,毕竟ai只管乱放卡,玩家考虑到可就多了,为什么会不愿意提高操作性呢?难道这不是策略游戏?
②这点就涉及联机了,购买武器有很大运气的运气成分,一般很可能刷出自己不再需要的武器,这时候既不能升级又不能给别的兵种上武器,时常会因为缺少核心武器而失去本应占据的优势。所以我的改动建议是某一兵种全都装备好武器后,将不再刷取已装备武器以外的武器。这样可以有效获取武器,而不是全看脸,从而提高操作性和公平性
③某些键位需要设置大一点,总觉得跟策划心眼一样小。特别是探索,里面没有像剧本里那么多可点击内容,但选名臣的键位真的太容易点错了。顺带一提,希望探索的名臣顺序也能玩家自我选定,每走一步需要点两三下真的很麻烦。
④很多名臣本来具有很强的功能性,但又各种限制没办法开发,比如荀彧,看着能加军规扣敌方用间,但这都是添头,实际上不怎么需要。香料换特资本身是很方便的功能,一定程度上也能搭配霍光。在有香料的时代看起来是主场,但时代本身需要耗香料,同时又很难造,要是换成别的特资,导致这个时候发挥荀彧很容易吃亏。而在没有香料的时代,荀彧相当于白给两个万能特资,这点的确很很厉害,但实际上特资往往不需要万能,反而需要一定数量,因为就算万能也只能进行最多两次兑换,特资总会有缺口,前期也没必要非得用香料去换,本质上就只是两个特资罢了。而在转换特资这方面,效率又不如后稷。我并不是说这点很弱,而是不够,毕竟荀彧除了这点作为核心以外也没啥能拿得出手的了,军规需要其他名臣搭配扣腐化,扣用间又只能跟荀攸联动,
比起孔子王导,荀彧用完特资后就几乎成白板了。而我的改动建议是,根据不同的时代提供不同的特资(甚至可以不提供)由原来的香料改成不同时代的特色资源,比如春秋就可以用士子换成别的特资,秦楚汉可以用工匠换成别的特资……(军规和扣用间这些都可以去掉)看起来是同样的作用,实际上已有了本质的不同,不在于兑换有多少价值,而是凸显名臣的专业作用,极高提升特资使用效率。我觉得这才是这个名臣的核心设计。再次说明我并不是觉得这个名臣弱(弱的名臣多了去了)才想着进行改动,而是因为其独特的功能却因为限制变得若有若无,就像一只长着很大翅膀但却没有羽毛的鸟,实在很可惜。其实类似的名臣像霍光,乐毅就很不错了,看得出策划在克服数值的局限,转而去构思功能性,为游戏开发出新的思路。
诸葛亮也挺可惜的,虽然已经有很多人的不同见解,但我还是想说说自己的想法,那就是重置政策后数值效果不变,也就是说可以控三维,用特资换数值我觉得挺好的,这样改难度也不大。
⑤傅说家仆是不是搞忘了?
⑥李牧乐毅等不配拥有武将形象?