城府。对 漫威终极逆转 的评价
这款游戏差点意思。
🎮玩法上,跟市面上主流的卡牌游戏有略微不同,敌我双方需要在六个回合内,每回合按费在场上三个区域放置卡牌,跟据每个区域上的卡牌点数之和,有两个以上的区域大于对方,则己方获得胜利。没有大量的数值计算,简单又好记。
🌃画面上,结合了漫威超级英雄IP,对于喜爱漫威及其产品的玩家来说,这个游戏绝对是大福音。同时,每次对战不论输赢,都能为卡牌带来因子,玩家可以通过对应的因子升级卡牌,让卡牌携带多种多样的视觉特效。而且,游戏对战过程中,区域揭示、卡牌上场、战斗结算都有不同的动效,能为玩家带来不一样的游戏体验。
🔖氪金上,游戏主要氪金点还是在皮肤上(本游戏称为“变体”),每张卡牌理论上随着你等级的提升,后续都能慢慢解锁,但是一张游戏会有数张变体,如果你想换个好看的皮肤或者做一个收集控的话,这绝对是一笔不小的投资。同时,虽说卡牌的升级因子可以通过战斗获得,商城也有定期一批卡牌免因子升级,但是升级所需的另一个因素“蓝点”,任务奖励略微稀缺,还是需要通过氪金来大量获取。而且,国服的各个商品定价普遍都会比国际服高(包括但不限于变体、通行证等),部分“超模”卡牌也需要氪金来提前体验,不然等后续进入等级池,就要等很久很久了。商品定价过高,一张卡卖648,只能怪RMB汇率低于国外货币,换算过去,价位基本等同于国外的同产品,然而人家生活水平高,国人的消费能力没法达到人家的标准,终究是个富哥的游戏。
🪐福利上,蚊子腿,扣扣搜搜,唯一优点就是没广告吧。
还有,为什么没有练习模式啊,我想组个卡组上来测试一下,可是只能直接去对战,输赢都要自负,为什么不能出个测试模式,让我慢慢调整好卡组或者练练手感后再正式上场呢?最后吐槽一句,这个翻译也太没劲了吧,跟主流译名完全不一样,“屠杀”翻译成“卡耐基”,“憎恶”翻译成“恶型怪”,这让我们IP党怎么看待😅😅😅
🎮玩法上,跟市面上主流的卡牌游戏有略微不同,敌我双方需要在六个回合内,每回合按费在场上三个区域放置卡牌,跟据每个区域上的卡牌点数之和,有两个以上的区域大于对方,则己方获得胜利。没有大量的数值计算,简单又好记。
🌃画面上,结合了漫威超级英雄IP,对于喜爱漫威及其产品的玩家来说,这个游戏绝对是大福音。同时,每次对战不论输赢,都能为卡牌带来因子,玩家可以通过对应的因子升级卡牌,让卡牌携带多种多样的视觉特效。而且,游戏对战过程中,区域揭示、卡牌上场、战斗结算都有不同的动效,能为玩家带来不一样的游戏体验。
🔖氪金上,游戏主要氪金点还是在皮肤上(本游戏称为“变体”),每张卡牌理论上随着你等级的提升,后续都能慢慢解锁,但是一张游戏会有数张变体,如果你想换个好看的皮肤或者做一个收集控的话,这绝对是一笔不小的投资。同时,虽说卡牌的升级因子可以通过战斗获得,商城也有定期一批卡牌免因子升级,但是升级所需的另一个因素“蓝点”,任务奖励略微稀缺,还是需要通过氪金来大量获取。而且,国服的各个商品定价普遍都会比国际服高(包括但不限于变体、通行证等),部分“超模”卡牌也需要氪金来提前体验,不然等后续进入等级池,就要等很久很久了。商品定价过高,一张卡卖648,只能怪RMB汇率低于国外货币,换算过去,价位基本等同于国外的同产品,然而人家生活水平高,国人的消费能力没法达到人家的标准,终究是个富哥的游戏。
🪐福利上,蚊子腿,扣扣搜搜,唯一优点就是没广告吧。
还有,为什么没有练习模式啊,我想组个卡组上来测试一下,可是只能直接去对战,输赢都要自负,为什么不能出个测试模式,让我慢慢调整好卡组或者练练手感后再正式上场呢?最后吐槽一句,这个翻译也太没劲了吧,跟主流译名完全不一样,“屠杀”翻译成“卡耐基”,“憎恶”翻译成“恶型怪”,这让我们IP党怎么看待😅😅😅
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