我横竖睡不着,仔细玩了通宵,才从UI里看出字来,整个游戏里都写着两个字是“氪金”。
《创世战车》很好玩,让我忍不住连续游玩近十个小时,但在新鲜感退却后,我不再愿意去打开它,因为能明显感觉到游戏将一部分玩家的手脚束缚住,成为另一部分玩家的玩物。
为什么说游戏好玩,因为玩家可以利用“俺寻思”之力,用近500种模组搭建战车,车架、座舱、轮胎与武器等8个部位,都可以按照自己的喜好安装,自由度拉满。
在车辆成型后,可以与其他玩家进行一场刺激的6v6竞技,感受击碎敌方模组时的快感,或是躲避围追堵截时的紧张感,一决胜负,测试谁的战车是性能之王。同时,因为模组属性各不同,长短板特性相互堆砌,形成狙击、冲刺与近战等多种战斗流派,流派间相互抗衡制约,使游戏的竞技机制自由但不缺平衡。
游戏将沙盒创造与竞技玩法融合,既能满足玩家的创造欲,又能满足胜负欲,这样的机制很难不好玩。
——————————————
除非运营是一坨。
在《创世战车》中,如果不氪金,会有种手脚被束缚住的感觉,前文提到过得500种模组,在不氪金的情况下,能使用的模组不到一半,且其中有相当一部分是凑数的垃圾,还有一部分是勉强能用的垃圾。
这就导致两种窘况,第一种窘况是模组种类的缺失,导致玩家无法实现自己的策略,或者无法做出更多此略,直白点说就是要什么模组就没有什么模组,你想装个三角形履带,抱歉没有,你想换个射程远的枪械,抱歉,也没有,玩家根本无法尽情享受创造战车的乐趣
——————————————
第二种窘况是无法公平竞技,游戏中模组分为白蓝紫金橙5种品质,它们之间性能差距巨大,拿武器举例,白色品质低攻速低伤害,橙色品质可能不但有着高攻速高伤害,还带有持续伤害或穿透等BUFF。
非氪金情况下,几乎只能使用到白蓝两种品质,导致非氪金玩家被氪金玩家吊打。认真设计数十分钟的战车,如果没有氪金卖高品质模组,只能成为模样精致点的移动靶,氪金玩家的玩具罢了。整款游戏越深入游玩越感受不到竞技的乐趣,更多的是金钱间的较量。
——————————————
如果你想摆脱上述窘况该怎么办?可以走三种路线:“肝”、“炒”与“氪”。
先说肝,游戏中部分紫金品质道具可以制造出来,但有等级限制,这是小问题,毕竟玩着玩着总会升上去,真正的问题在于材料准备。
拿金色模组举例,金模组的材料中需要四五个紫模组,每一个紫又需要四五个蓝才能制作,每个蓝又需要四五个白,除了模组需求,每一轮制造中还要大量其他材料。究竟需要多久才能做出金?我无法回答,因为马马虎虎玩了两天,库中的材料只够做两个紫。
——————————————
“炒”顾名思义,低买高卖,游戏中有市场功能,玩家可以在其中买卖模组,模组价格会根据市场供需涨跌,如果你有高超的炒股技术,无需充钱,依靠游戏赠送的金币,就能够买齐所有模组,不管是可以制作的还是不可以制作的。如果没有,看看自己的基金或股票吧。
同时,市场功能做的很简陋,没有K线图与各项技术指标,玩家很难从市场中得到参考信息,另外游戏目前不到七万下载量,如此小的市场,恐怕只要充个几千块就能控制某个模组的走势吧?市场功能真是比过加家还幼稚啊,除了给玩家添堵,一点作用都没有,不如将模组直接放商城里卖。
——————————————
“氪”就是充钱在市场买模组,和在商城买车辆与开箱,市场高品质模组100-400元一件,凑齐全车高品质模组,需要1000-2000元。商城车辆6-1288元不等,车辆使用模组品质越好越贵,开箱10元每次,又是一款昂贵的手游。
游戏的方方面面都将玩家向氪金推,体验上让你切实感受到氪金变大佬,无氪虐成渣。养成机制上看似有得选,其实没得选,免费高品质模组是爆肝的,白嫖机会是不靠谱的,唯有付费项目与你坦诚相待,甚至在UI上不断闪亮点提醒他们的存在,再时不时弹个四连广告弹窗,传达对你钱包的爱。
逼氪从来都不是错误的事情,毕竟游戏公司需要赚钱维持运营,但作为消费者,要考虑的事情就很多了,钱又不是大风刮来的,无关有钱没钱,也许去玩一款套路少,更实惠,品质更好的游戏才是最优选。