黑神话悟空
费了好大劲才下载试玩了一天,不得不说声音画面美术中国文化元素等直接就是一线3A水准,没的挑,其他小小瑕疵倒是不少,但不影响本身游戏能够玩下去。
再具体说一下游戏感受:
你可以说《黑神话:悟空》不是魂游,但是其上手难度和游戏门槛都不低,绝不是无双和割草动作RPG。可以说如果是平时不怎么玩真正的游戏,来凑热闹的或者想体验剧情当动画片看的人,劝退率会很高,基本第一章过不去。
游戏不能修改难度,虽然没有任何死亡惩罚,但是回到香炉复活,基本就是照搬了老头环篝火的设计,葫芦喝酒调酒也跟老头环的固定魔法血瓶完全一样,小怪难度也是魂游的体验,就是认真打小怪啥也不是,不认真想拼血或者割草,俩小怪就能教你做人。因此在第1条之外,学生时代或上古时代的资深玩家,近5年没玩过魂游或者只习惯无双RPG的老玩家回归,一样会劝退或者很不适应。
游戏非开放世界,但也不是完全线性叙事,也没有明确区分主线或支线任务,boss的先后顺序不是完全固定,从第二章起尤为明显。
过不了的BOSS,没有老头环的选择或者开放世界跳怪机制,也很难通过刷级做装备数值碾压,这一点会造成劝退率不低。
个人认为游戏科学真的是在认真的做一款他们心目中的“游戏”