祝贺新人玩家们的加入,一些建议(非玩法)
1.有很多玩家动不动会说这破解那破解的
其实很多是自己嫌别人的资源多,自己又懒得打在那里空口无凭喊的
2.千万别买破解或者满内容存档,游戏乐趣是自己的(当然,如果真觉得破解之类好玩那鄙人也不再说些什么,游戏嘛,乐趣最重要。当然,鄙人是觉得破解了就没有自己一点点打出来的快乐了)
3.战魂铭人玩家群体大致分为以下几类
a.忠实玩家
:会合理评价每个自己游玩过的版本,发帖望官方优化以及完善,提供有价值的参考
b.战魂狂徒
:无论战魂铭人出什么内容都会说好,并且大力支持(无论是否真的有理论依据,可谓无脑追捧)
c.围观群众
:不怎么玩或根本不玩又或是玩过后围观,以吃瓜为主的群体,乐子人(无特殊含义,无歧视,麻烦理性对待)
d.魂牢玩家
:虽然嘴上经常吐槽战魂铭人的各种槽点,但最后还是会为战魂铭人每次更新买账的一人群,可以说是支持战魂铭人走到如今的核心力量。(当然,有些忠实玩家也可归为魂牢玩家)
e.框架玩家
:经常提供如自设文案、建模、立绘等的玩家群体,他们/她们会发布具有含金量的内容,但一直都没有意外的被官方忽视的伙伴们。
(:当然,我们战魂玩家有很多都可能是上述分类的混合体,望新人玩家们理性看待)
4.战魂铭人更新的特性
:
首先,是内容体量上不会有很大的变化(看以往官方帖就会知道,一次大版本更新出的皮肤数量不会超过3款,四款几乎是目前的极限。新英雄不会超过两位...新关卡地图几乎不用指望)
其次,就是每次版本的多变性。我们经历过天灾版本,致死版本,爆杀版本,探索版本...直至目前的元素版本。这说明了战魂铭人的可塑性极强(描述时有戏剧成分存在)
最后,就是战魂铭人始终不变的引流热情
在此,再次欢迎各位战魂新人
希望我们可以一起与战魂铭人越走越远😎