境界系统
境界系统介绍:
1)作者初始设计的6个修行境界,分别对应境界这一属性的值0~5。不同境界的寿命可以在境界里自行更改。就不再赘述了。
2)自定义境界。
正如我在属性系统里所说,所谓的境界实际上就是初始默认值为零的数值。境界提升就是属性“境界”加1,降低就是减1。那么知道了这一点,我们就可以在事件里自行编辑定义境界。
我们编写境界突破事件,见图2。在规定的年内触发,月份的要求可写可不写,再对修为(或者其他你自定义的属性)的数值进行要求,当满足要求时,该事件就会触发,奖励记得要写境界加一。这样我们就自定义了一次境界突破,你突破到的是什么境界可以在事件中自行写出。
一般,每一次境界突破事件奖励境界加一,从默认值零开始累积。如果在后续编写有境界的要求,就可以在触发条件里写“”境界=?”,见图3。
3)自定义境界有三个需要注意的地方。
一个是境界突破事件,为了保证达到规定数值,突破事件一定会发生。注意将优先级规定到一个相当高的值,一般我规定到100,当然这个是各自随意。优先级我在后续的事件系统中会详细介绍。
二是次数。一般情况规定次数为一,那么该事件触发过一次之后就不会再触发。如果有朋友想整一些花活,比如说突破失败,这就要求突破事件需要被反复触发,次数就不能为一。但是这样的话在实操中呢,可能会出现另外一些问题,可能出现的问题,我就不赘述了,朋友们如果有想法可以自行尝试自行解决。我在这里是不建议这样做的。
三是删除作者原定设置的境界突破事件。点击所有事件,我们可以看到被作者已经设置好,但是隐藏起来不会在事件示例里看到的境界突破事件和寿命完结、寿命提示事件。记得将其进行更改或者直接删除。否则会和你自定义的内容发生冲突。