种地理论学进阶篇1之影响作物评级的因素及简单评估法

修改于08/1075 浏览游戏攻略
一、认识评级
作物评级一共有10种等级,从高到低分别是凡、下丁、上丁、下丙、上丙、下乙、上乙、下甲、上甲、神,其中神级达到最高的4倍收益。中后期常见的上乙为2倍、下甲为2.5倍、上甲为3倍。
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在80w目标前,根据收获的月镜慢慢提升土地等级即可,而80w后的中后期如想更高效地突破目标则对作物评级有一定要求。
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图为80w的突破截图(20地达成),由此可见较高的评级能使容错增大不少,从而以更少的土地数进阶。
题外话:80w建议土地数为18+
二、影响作物评级的因素
上文提到,神级是最高贵的评级,拥有遥遥领先的4倍收益,如有神级作物助力可进一步提高突破效率。
不过神级并非可遇不可求,只要以下四个条件即可得到。
1.土地提供的神性与祝者提供的神性相加大于一块地所有植物的神性消耗(如:9种的月神智力浮麦的神性消耗是20,那么这块土地的总神性消耗是20*9=180,满级土地提供55神性,则祝者需要提供至少125神性)
2.天气以大晴和晴天占多数,生长期内不包含小雨、大雨、下雪的天气(总之雨雪不可取)
3.全程在最佳适应温度或仅有一个二级适应温度下生长
4.成熟天数尽量短
注意!神级并不是满足以上条件必出,是概率性事件。
上面提到的祝者神性加成与天气适应等详情将在往后篇章详细展开,此章仅提及。
三、简单评估法
此处我们以雾迷春绣璃花和月神智力浮麦分别作为短期作物(成长点105之下,以蹦蹦海螺贝为界限)代表和长期作物(成长点280之上,以精致烟稻王为界限)代表来说明(满足作物神性需求的情况下)。
仅作举例使用,具体评估需要参照具体作物的天气适应性,不要瞎套公式。
1.短期作物类(雾迷春绣璃花为代表)
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这三天均为大晴,是相当罕见的天气组合。成熟时大多为神级参杂一两个上甲,也有低概率全神。
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这三天的天气质量比上一个组合差一点,但仍旧是很好的组合。成熟时神与上甲的数量大约是五五分,但有可能参杂极少量下甲。
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这四天的天气质量又稍逊于上一个组合了,但却是最常见的组合。成熟时全为下甲或大量下甲加少量上甲。
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这五天可以说是很差的天气组合,再差就不建议种雾迷春绣璃花了。成熟时全为上乙或大量上乙加少量下甲。
2.长期作物类(以月神智力浮麦为代表)
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较好的秋天,月神智力浮麦可以在一季之内成熟,评级全为下甲。
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较差的秋天,月神智力浮麦不能在一季之内成熟,冬天收获后评级全为上乙。
四、总结及后话
作物评级是中后期赚取月镜冲目标时的必须考虑的重中之重。因为短期作物成长点需求低,适宜的天气组合很多,更易出神。而长期作物的生长需要占掉大半个季节,由于天气的不稳定性,要顺风顺水成熟是不可能的,因此从不见神评级。
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