你们怎么就不去尝试一下呢
这里一定要看完了看清楚了,不要什么都没看完就就觉得哪不对这不对的。
从我玩这游戏到现在,无论是在武学,整容,武学搭配,玩法,各种装备,天赋,各种属性,都让我觉得游戏是很好的一个游戏但现在的状况越来越差了,这相关的问题我先前也说过也有不少人反驳觉得不符合,但我还是要说。
第一呢就是游戏真的太死板了,不知道跟上时代的步伐,我没有做过任何调查,但我觉得,在精美的游戏建模,立绘和服装上面与死板的角色建模,立绘和服装上面,更多人喜欢的是精美的,在这方面我是希望能跟上大多数游戏在这方面的设计,就比如少年三国志那行类型的立绘和时装,我侠在这方面的设计是很死板的,之前也有人反驳我说,游戏本来就是复古游戏,这种设计格格不入,要真出了这种自己第一个退游,那我只能说,在游戏经营块到关服了的这种情况下,坚守这种毫无进展的设计,也是毫无进展的,相比之下如果设计出这种,反而会吸引到那些对喜欢精美立绘和建模的人,而这类人绝对的要比我门现在玩我侠的人多得多,我也相信很多人玩手机的时候会被一些突然弹出来的游戏广告吸引,而吸引的主要内容就是在这种精美的角色建模和立绘上面。这里我要再解释一下,不要自己乱幻想,没有说是什么jk之类的服饰,这种类型的我也知道不符合。
第二,先前我也提到过,就是一种垮时空的新主角和新剧本,当然这个之前也有人反驳过,说这种类型也是格格不入,我还是重复我上面说过的那句话,在游戏经营块到关服了的这种情况下,坚守这种毫无进展的设计,也是毫无进展的,相比之下还不如寻找一种具有较大吸引力的题材,这里的大概就是说主角穿越到古代,带着现代武器,这里我要强调一下,冷兵器,不是热武器。之前那个反驳的人就反驳过,还直接提到了外星武器之类的,我也是无语了,思想不要太大了,简单点就好。这里穿越题材加武侠世界,论吸引力和创新我也不敢去说有多大的吸引力。
第三就是游戏开局给人的感觉是真的不好,为什么呢,先来说说开局是直接选天赋这里,就两字(√石)一来选天赋,毫无突出点,几个大字放在那里,新玩家什么也不知道,耐心瞬间减半,如果是开局以抽取天赋为标准,就是类似于那种随机天赋和随机属性那种,自己慢慢选,而天赋方面是新的天赋,而不是那种主角带的什么武器精通和拳脚精通那种,而是实实在在的天赋,在这里额外在加一段字,写个开局抽取天赋并不固定,完成剧本周目或删档重新开局可重选,第一让玩家知道了,游戏为周目类型的,也让玩家不去烦恼开局选的天赋是固定的而无法去体验其他天赋的内心纠结。开局选完天赋和是先进入酒馆而不是剧本,为什么呢,先进酒馆让玩家看到还有很多功能和玩法,以引起他的关注,第二在进剧本时让他看见还有其他剧本,激发他的好奇心让他有要去探索的那种心里,而不是一开局就进剧本,一进剧本就一堆废话点屏幕,没有耐心的人瞬间对游戏不感兴趣,简单点的就自己退出删除。
第四呢之前有想过要发的但没有时间也懒得去弄,就是在武器方面的划分更明确,就比如奇门/剑/刀/暗器/拳。尤其是奇门,奇门这一个就包括了棍和枪,这里棍和枪在武学上面的攻击方式是大有不同的,刀也给他划分出不同类型的就比如短刀,长刀,重量级的刀,或者是刀的不同类型,比如唐刀之类的,其他的武器有的就给划分出来,另一种就是在武器划分更明确的的情况下,在武器的不同种类上添加上该种类特有的武器天赋,这里不是指词条,而是固定不可更改的天赋,无法通过锻造实现转移的天赋。就比如长刀,攻击时有概率造成两倍伤害,重刀攻击时有概率无视防御,短刀攻击时额外附加伤害之类的。
第五就是这个商品售价,新玩家可能不会意识到什么,但是老玩家就知道这商品的售价和商品完全是不成对比的,而且还完全不值得去买,就这样的商品定价和商品的种类完全入不了玩家们的眼,我们一人买一瓶六个核桃给策划送去这才是最好的,而且这也是我侠收入低的根本原因,这么高的价格和商品不符合价格的价值的东西,谁去买啊,这不等于自己断送自己的财路?能买的也就活动礼包,活动一过,好马上就恢复出厂设置。
我侠不火的根本原因其实就不是官方态度和有没有做宣传,就现在这状态做了宣传要不了多久还是一样没人气。这一点主要的就是无法吸引玩家和留住玩家,就好似一家饭店招牌打的好,进来吃一点也不好吃,还有很多恶心的问题。
我要是有钞能力和多财多亿,我就直接把游戏给拿了,而且我还就这么设计#我的侠客