《江湖录》一条水墨山水的武侠路,一场人情世故的武林梦!

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影视和小说里的少侠闯荡江湖动不动就是神功盖世、神兵利器和红颜知己随身而行,遇到贼人就大喊一声“吾乃XX派弟子,尔等贼人受死!”好不快哉,殊不知江湖路其实并不好走,影视和小说里有的都是主角的快意恩仇,多少武林小虾米埋骨他乡可都没有说,多少小门小派存活不易也从没有提,江湖,可从来不是一个其乐融融的江湖!
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《江湖录》是由一品阁研发的一款国风武侠门派模拟经营类游戏,游戏融合了肉鸽类动作元素的部分精髓,让玩家从零开始一手一脚的建立并经营一个门派,从功能建筑开始,之后招收门徒,再到安排门人练武、工作、完成各种任务,让门派响赫天下,门人在江湖上是惩恶扬善还是唯我独尊,全凭玩家喜好了!
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游戏采用了相当优美的国风水墨手绘画风,并不复杂的寥寥数笔加上简单的衣着绘画就是一个个微妙委屈的武林中人,环境绘制更是如此,简单明了的水墨手绘把各处环境优美层次分明的地形绘勾勒得入目三分,在这样的水墨山水间行走,颇有一番“江湖本应如此”的感觉,虽说武侠题材本身就与水墨画风相当契合,但制作组的美术功底是真的不容小觑且相当用心。
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游戏的主要玩法分门派经营、地图探索和副本任务三种模式,三种模式相辅相成互相弥补之下倒也让游戏过程在玩法的变换中变得各位有趣。其中地图探索环节游玩性最为薄弱,往往我们进入地图都是为了完成任务和下副本必经,竟然如果了自然顺手收集点资源,或者购买点此间特产,再不济也得拜访下此间知名人物,实力相差无几的互为切磋一下捞点好处也未尝不可,必经江湖并不都是打打杀杀,还有人情世故的嘛!
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副本任务其实包含了游戏单挑之外的大多数战斗,这个时候就是校检弟子们平时修炼时候刻苦和玩家操作水准的时候了,胜利了能获得一堆缴获,当然,目前的任务收益其实并不高,杀怪掉落也不咋的,装备武器是真的一个都不掉,就掉一堆小垃圾,剿灭土匪窝也没收获一堆金银财宝,这些山贼混得也真不咋的!但也导致体验感粉丝跌分哇!
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战斗时携带不同的武器会有不同的攻击机制,比如用剑主要就是刺为主,用刀主要就是砍了,动作虽然制作的很是到位,但操作还是较为简单的,除了常规的攻击、躲避、招架、暗器之外,配备的俩门外功也是输出的主要手段之一,平时勤修苦练还是必不可少的!这里需要提醒的是,带弟子出战会耽误弟子修炼,因为一般获胜就只有5点属性点奖励,几个弟子是不够分的,还不如让他们在家里练武提升来得快,他们帮忙战斗?得了吧!你掌门可是立志成为一代高手名扬天下的人!要依靠他们?
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门派经营模式其实本应是游戏的大头才对,但在制作组精心设计简化之下,许多操作倒是变得颇为容易,建筑是固定模式的,可建筑位置也是基本固定那几个范围的的,反正就那么几个格,资源建筑里就是分配对应属性或天赋的弟子进去工作就行,比较麻烦的就是收获不会自动获取,还需要我们到回合后自己手点获取。另外还能利用盈余的资源用来交易,以获取我们驻地没有的资源。
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在一切步入正轨之后,就是安排核心弟子练武和闭关,再给他们配备好强大的装备和武器,之后开始柿子挑软的捏的过程了,整个江湖那么大,各种实力不一的势力错落其中,我们可以从三流门派入手开始攻打,一步一步扩大势力,让天下皆入我派麾下!
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整体而言,《江湖录》还是相当优秀的,优美的水墨画风搭配悠扬的背景音乐尽显武侠风范,再加上多种可游玩元素的融合,塑造出一个这么一个别出心栽的江湖,虽说游戏目前内容还不够丰富完善,但毕竟目前才刚发布,兴许假以时日必成大器?