修改于08/115498 浏览综合
这一代后面氪金估计还是蛮厉害的,现在刚刚公测永久卡和月卡必须买然后是仙缘礼包必买,打世界三的老爹要么放半小时风筝要么熬几个星期升120级打(上图所示的加点就是加着玩的),抽奖基本上都是蓝天白云,金色装备必保底(一个群百来号人都是这个情况),下面在说一下打兔子(隐藏boss),你确定这是魂?不能处决,就数值硬堆,然后让兔子平A就剩个血皮,给的葫芦是个什么玩意,不好看就算了还没啥用,烂仓库都占地方,然后拿到阴阳令去阴曹地府,可真阴曹地府啊小怪个把万儿的血,打个拐角精英小怪一看词条,霸体,厚皮.....刮!就硬刮!行吧,我寻思有老君板那就放风筝,结果您猜怎么着?我135级刮了一小时,合着古有钻木取火,今有搓玻璃在炎炎夏日以毒攻毒?官方还怪好嘞知道天热,给我们浇个透心凉,我不是跟鹅厂比,我就问你到后期出个通行证,出个功法你还能怎么寒我们?出DLC吗?我知道你们很看重这个系列,特别是一直以来积攒下来陪伴一代又一代的玩家们也是如此,但这里绝不应该是这个系列和玩家合葬的坟墓,游戏的难度并不是取决于硬堆数值什么血量,攻击,霸体(这些你在锁妖塔里搞就足够了,要么改名通天塔得了,搞个无尽,圈钱必备),而是每次额外增加的技能以及攻击方式,快慢刀攻击节奏,读指令记录玩家习惯,提升算法,以及更多的假动作,这些可以提升玩家的互动性,以及打败以后的成就感,而现在这种模式就像流水线一样重复着一个行为到血条见底,只会有蒸完桑拿喝一杯凉饮的快感,而情绪价值上,没有得到一点满足
💰肝氪度:清肝必备好游戏,氪金中偏上,前期三连必买(终身卡,月卡,仙缘礼包)
👺惊悚方式:火力不足
🎛️数值合理性:升级数值稀烂,在世界三去轮回之地深刻体会到什么是阴曹地府,阴间精英阴间BOSS
⚖️平衡性:各方面武器都很均衡
🎮可玩性:丰富的武器和药草,海量的隐藏物品,极具挑战性的难度分化,多样化的角色搭配
☠️沉浸感:每个怪物的初体验极佳,世界一阶段可谓是身临其境
⭐评价指数:三颗星,一颗兔子,一颗给陪伴我无数时光的无尽噩梦系列,最后一颗是对未来的期望
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