0805斗技观察笔记(二)

修改于08/06160 浏览综合
看PVP录像挺有意思的,有时会根据BOX想我会怎么排兵布阵,有时遇到旗鼓相当会想我该怎么操作,也慢慢能找到一些临场决策的失误,更加了解角色间的长短搭配。所以这次继续看录像,写感想总结。
1、环境变化
对比上次斗技,新角色皮尼斯和暗娜贝的加入,并没有对环境造成大的变动,关键角色依然是那么几位(见观察笔记一)。
皮尼斯目前的定位是核爆队的控制插件,伤害比腰子低,控制、打乱节奏方面可类比盾希兹、黑蜥蜴。依赖先手。
暗娜贝目前的定位是反击队的输出插件,可以理解成对单点杀版的指甲刀。伤害方面类似战由,需要成长(苟六轮),在被动增伤100%后可秒脆皮。目前构不成威胁,也动摇不了指甲刀(反击频率)和战由(反击叠盾)的位置。依赖生存位,怕盾墙和援护。(等下次比赛练度上来了继续观察,预估前景不佳,毕竟纯输出很难有就业)
值得一提的是,R卡希尔玛在这周的比赛中出场了好几次,一是抢先手,作为目前唯一能超车绝死抢一速的卡(感谢盾希兹),配合游侠索留香能稳定先手一波,成为除腰子、黑蜥蜴外更加稳妥的绝死对策卡;二是作为插队工具人,打乱对面的节奏,顺便奶一口+免疫;三是作为下等马,消耗对方的千里马。如果未来有上位SSR卡,非常有前景(游索还是差点意思、输出占模了)。
总的来说,目前整体的PVP环境还没有失衡,没有哪个角色、哪个配队能稳赢。核爆抢完一速,后手扛住一波,之后仍然有策略发挥的空间,不是无脑的数值对碰。长线作战(>3轮)比例过半,临场决策能定输赢。
2、绝死绝命和腰子
绝死不依赖练度,所以这周相关的对局依然是该秒的秒,秒不了的就秒不了。就8强、4强和季军赛来看,绝死的胜率依然在50%左右,很大程度上是进攻方的阵容搭配有问题,遇到腰子、黑蜥蜴或对面绝死(+希尔玛),操作失误就被反杀。(就是对着不屈打,难绷)
反倒是腰子,练度上来后这次的胜率更稳了(除了非得跟泡泡守护组队的某场)。小技能的伤害不输绝死(附带400%攻击的核爆含金量),没有任何队伍能顶住第二波。BAN位的决策方面,腰子比绝死更值得琢磨。
总的来说,绝死虽然是三体人,但不一定稳赢,很吃双方的配队、理解和临场决策。腰子则是单打独斗的赛亚人,简单粗暴就能发挥上限,不吃环境。
3、生存位
盾希兹和盾虫依然是不可替代的,绝死输了的局,这俩必有一。目前也就这俩能跟新核爆拼个来回。
其次是奶夏,进入白热化后的局(降疗加攻),基本是哪边有奶夏,哪边赢。毕竟目前唯一的盾辅含金量。
血迪这周的表现有些疲软,被动保人防不住多段伤害和驱散,自身的群体攻击也容易助力对面的反击,在没有援护的那一回合己方很容易被减员。
目前所有的生存位都是有相性的,说简单点就是,在这个队能发挥极限保住人,在另一个队就可能屁用没有甚至内奸,不是无脑一起上就能三保一就能蹭东风。那些绝死输了的局,还有三保一互殴的局,能深深体现这点。哪边队友能互相配合发挥上限,哪边就更能积攒资源长线作战。
生存位的选择,是目前PVP策略里最吃理解、上下限差距最大的地方。(然后才是输出位的操作)
(所以,安心等待暗娜贝后的下一个SSR生存位吧~
4、一个方向和思路
我复盘分析了很多阵容有优势(至少相当)、但在一个接一个的决策失误下走向败北的局,除不可控的概率外,大多都是 选错了进攻对象,浪费了资源。以为能减员,实则减不掉,把一亿伤害砸在了对面花七千万就能掰回来的角色身上,然后被对面攒起来的一个接一个三千万反杀。
PVP的本质是资源互换,减员是最根本的目标。花更少的资源减员/保人,就能为最后的胜利奠定基础。
举两个这周的例子,绝死打黑蜥蜴,暗娜贝打战由,前者不屈顶掉被反杀造就经典场面,后者耗了十轮后突然转火秒掉了奶夏,结束了僵持不下的局面。
(还有一局,核爆队公主能普攻收掉对面残血的奶马雷,结果不A反而奶健康队友,然后轮到对面奶马雷直接起飞)
不一定要先干掉强的,干掉最容易干掉的,也是一种选择(甚至一换一)。
(所以奶夏白蜥蜴你们要保护好自己啊!)
以上。
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