米哈游缩减部分渠道买量
省流:
8月1日消息,今日DataEye研究院发布了关于米哈游缩减买量的分析。
文章称,根据ADX数据显示,米家几款游戏——《原神》《崩铁》《绝区零》都开始不在投放穿山甲联盟、快手联盟等。而同为联盟类媒体的优量汇(腾讯平台),则有投放,但去年则并非如此。此外《明日方舟》也不再热衷投联盟媒体,但《崩坏3》《鸣潮》《重返未来》等仍在投。
目前来看削减联盟,并非二游或米游普遍现象,而是上述四款游戏独特的策略;而从时间来看,《原神》《崩铁》前两年也投,但今年大幅缩减了。
DataEye研究院猜测的原因以及米哈游变化情况如下:
1.策略上更追求短期回收。
(即营销费用快速转化为实际收入的效果。)
以往米哈游在买量投放方面,不太重视投资回报率与短期回报。而是采用一些较为长期的策略,以品牌效应带动效果曝光。
但就结果看来,今年是有所改变的。
将开始更注重投资回报和短期回报,尤其是针对那些付费意愿较低,回收慢的游戏。
同时,高活跃度玩家带来的影响,就是零氪党白嫖党过多对游戏无益,还可能影响口碑。
作为对比,《崩坏3》商业化更硬核,“氪度”偏高,因此投一些联盟。毕竟联盟媒体,更适配一些短期高投资回报率的游戏,比如网赚。
2.更聚焦核心用户
在买量投流层面,米家素材/内容,素来围绕游戏场景、角色、剧情服务,且不像一些二游(尘白)一样赤,更追求一些艺术和美感。而对于破圈的任务(如果这些二游/米游还需要破圈的话),往往就交给社媒平台的内容传播,如B站、微博。比如COS就是更尘白。
ps:不知道能不能发出去,新闻转自DataEye。
ps2:我觉得尘白可以当某些词汇的敏感词代替。