第一篇测试数据:加伤
想必大家都已经看过这样一张图了
那那么这不禁引发大家的一些思考,比如哪些加伤可以叠加。例如小李的信手留情和狗棍的犬牙交错能不能叠加等问题。
当然当然,这不是我第1次测数据,但很多数据因为先前都有大佬已经测试过了,而且发出了更为精准的一些计算公式之类的,所以呢,我从来没有发过。所以这是我第1篇写的有关于机制的内容。虽然测出来的东西结论可能没有什么吊用。等着依然抵制不了我进行测试的一个热情。
首先是猴棍的擎天一柱,附带了10%的加伤(我没记错的话,猴棍应该是破甲才对啊为啥是加伤)
经过测试经过测试,小李飞刀的信手留情和打狗棍的犬牙交错是不能叠加的,不能叠加的原因在于这两个词条的加伤属于同一个级别。例如,如果一个boss被挂上了信手留情15%的加伤,再挂上了一个犬牙交错,精有25%的加伤,那么最终计算的时候只会生效一个你就的伤害,要么是115%要么是125%,并不会出现打出140%的伤害的情况。
这么讲这么讲可能还是很抽象,那么我们下面直接说结论:
1狗棍加伤和小李加伤属于同等级别加伤
2同级别加伤无法叠加
3同级别加伤按照后手优先的顺序计算伤害
我们就以我们就以小李飞刀,信手留情15%,打狗棍犬牙交错25%来计算
如果先挂信手留情,在挂犬牙交错,那么最终出的伤害是125%
相反,如果先挂犬牙交错再挂信手留情,那么最终打出来的伤害是115%
这遵循一个后这遵循一个后手优先的顺序来计算伤害,并不是按最高比例增伤来进行
最后最后有待考证的是哪些武学的加伤属于同一个等级。现在版本的辅助说多也不多,说少也不少,小李打狗棍十字刀菠萝唐诗猴棍
那么废话了这么多,欢迎大佬指出错误。