用数学方式来计算伤害,有懂这个的收藏家可以过来给大家科个普
1.如以下如以下几张图,从一个网友那得知,造成的伤害可以用期望来求,那么在编程中。随机变量x的取值是怎么取的,其中x和p分别要用什么,即两者代表什么,是否考虑角色被反伤致死,而造成的伤害的极端值,若是不考虑,极端值会对所算的概率的均值造成较大影响吗?
2.如果考虑极端值,那么极端值是否可以用。直接用超几何分布来算,将极端事件设为次品数k。算出后再用易进行代换出正常值,再行计算。
3. 造成造成伤害。是否用方差或者平方差来考虑其在实战中稳定性。待综合考量求出,造成伤害。或者因现版本反伤,怪物较少,大都不考虑。才得出一下图解。
4.问题四为以上问题总结,能否用期望和超几何分布来求造成伤害的值,是否用方差和平方差等来考虑其稳定性,是否存在,摒弃小概率情况,考虑大概率情况来进行计算,如果摒弃这些极端值,会对造成伤害的期望造成很大影响吗。(若有更好的计算方式,或对以上问题有见解,还望各位收藏家不吝赐教)
5.理论上造成伤害是通过哪些步骤进行计算的?(或者可以理解为用哪些数学方法,即编程中我们可以用哪些方式进行计算)简要概括即可。