老红剑增伤约25万占比35%(新版本或退役)

修改于08/152653 浏览最新攻略
数据分析基于狂暴战,其他职业仅供参考。
省流版结论:
❶老红剑每秒增伤约25万,占总输出的35%;
❷老红剑≈1.5新红剑;
❸350版本如果特效减半的话将会退役。
计算过程如下:
每秒技能攻击次数=1÷0.6=1.67次
每秒普攻次数=(0.67+0.53)÷2=1÷0.6=1.67次
(考虑狂暴之斧20秒周期循环)
叠满5层用时=0.6×4=2.4秒
以6秒击杀300M尾王(6秒为本人的取值,每个人的击杀时间会有差异,可依据情况自行取值)为例,dps=4100÷6=683k,
假设普攻平均伤害为M,技能平均伤害为2M,为简化将6秒分为前1秒(无老红剑BUFF)和后5秒(5层BUFF)两个阶段,则有:
①前1秒伤害
1.67×2+1.67=5.01M
②后5秒伤害
1.67×5×2+1.67×5+1.67×5×2=41.75M
(5.01+41.75)M=4100000
M=87681
老红剑的总增伤=1.67×5×2=16.7×87681=146万
老红剑每秒增伤=146÷6=24.3万
24.3÷68.3=35.6%
老红剑与新红剑增伤对比
新红剑每秒增伤=87681×1.5=13.2万
词条增伤=2400-2100=300=(3÷280)×68=0.7万
攻强增伤=(991-840)×2×1.2+9=371÷(19281-7072)×68=2万
新红剑每秒总增伤=13.2+0.7+2=15.9万
24.7÷15.9=1.55
15.9÷24.7=0.64
即老红剑≈1.5新红剑;新红剑≈3分之2老红剑。
(为简化随从输出默认计入M值中)
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