王者荣耀,英雄联盟手游为啥玩着不爽?

投票07/032295 浏览综合
先叠甲:农药13季王者上过荣耀,LOLM6季王者最高王者88星。战绩可查
直接丢结论:资源,分数设计强控胜率,辅以人机增强单局可控性。随缘玩又跟不上版本更迭。
先说王者:30赛季以前玩儿的多,最大感觉是可以单人一拖4的。兰陵王抓鲁班的模式,可以定点爆破形成经济领先,后期自己拿主宰。爽点是在的,但问题也是在的。高分段以后很容易变成双方C对拼发育+8个提款机。经济集中相当离谱。只要系统给对面多配一个会玩儿的,经济就压制不过了。
再说LOLM:强导向中立资源。相比端游对兵线数量的简化会导致只要活一个高地就极大概率能守下来。同时单挑男爵几乎不可能,这就要求队友有相当强的野区资源意识。团战完打龙机会点转瞬即逝,再加上一堆后期装备(恶臭心之钢)。极其容易变成“虽然一直在打架,但是推不掉”的局势,最后经济拉平看哪边菜比多。只需要一个人机藏在队里,甚至都不用送,就是混就是单带,整局就可以很别扭的输掉。
总结:都是“日活的奴隶”,LOLM的是最糟糕的,强调比哪边菜,同时给你塞人机。王者五十步笑百步,虽然强能C,但是给你塞人机。50%胜率卡的死死的。再通过赢加少,输减多,日活慢加分的逻辑,让所有人不管强弱都在挣扎。
那什么游戏是让我决心大骂这俩废物呢?东南亚小霸王“MLBB”,人头钱少,能单刷打龙,输的MVP结算分能比赢的混子多很多。是的,强就能上分,不是做不出来。现在王者想起来去抢东南亚市场了,预测吃一脸灰[表情_斜眼笑]
最想吐槽哪个MOBA (单选)
LOLM
10.7%
农药
76.7%
MLBB
3.9%
其他
8.7%
TapTap
TapTap
TapTap
5
2
12