感觉要滑轨了
未来可期的游戏 多调整
更新到现在主要是体验了新模式 魔王难度的塔没有试
有言在先 不是云玩家 更新前零氪爆炸箭已经首通了九服的150 虽然体验时间有点短 但是感觉应该还是没有说错的(有说错的可以补充
最主要的问题 魔王行宫这个玩法是给后期提供一个养成路线 那一个用来刷养成道具的玩法 我现在看到的是有15层 不确定说打到最高层之后是否还可以接着刷 有可能是存在每天刷取上限的 然后天赋图看上去少说也几百个点 个人认为一个暗黑游戏养成途径要每日登录刷不太妥当 这个游戏应该是靠肝 这种方式谋求长线运营不太合理
第二点的话 我认为是boss难度 打了大概15把 爆炸箭在更新后的输出是比较客观的 我现在打到第四层 boss难度实在有些大了 难度并不是体现在输出压力 生存压力太大了 首先这个换皮boss加了新ui是蛮有新意的 但是现在看来强度有点高 三阶段无缝冲撞六连飞镖减速 按道理来说这个是可以处理的 但是这个飞镖的跟踪机制有点不合理 就正面引导五个之后 能在屁股后面再生成一个强行到脸上 (没有录视频 打过的应该能知道 有需要也可以补录)
还有一个点吧 就是行宫这个玩法过程中 是没有金币装备宝石的收入的 那我单纯为了点天赋进来 因为对于我们来说进行宫 宝石装备金币已经不太需要了所以不设置掉落也能理解 但是我这种练度打boss还是哼哧憋肚真的不太合理
现在个人认为要改动的话 先确定一下boss跟踪机制是不是bug吧 这个屁股飞镖真的很难处理 刚处理完boss已经撞到脸上了 不是bug的话 可以从减少三阶段频率 三阶段飞镖数量 或者是减速幅度这几个角度吧 不然我感觉不出什么逆天bug游侠应该很难打满一天的十五个火 欢迎打脸(第一次发帖 喷我的我就喷回去