浅一下对差分宇宙的吐槽
以下内容全是主观绝不客观,如与你的想法有出入,那就我是猪鼻你全对
1,首先,我要说,设计师是有创意的,看得出来他本意是灵活配对,想让你根据方程来选打法,但是!!!有好多玩家就是想要玩某个特定的角色或队伍,或者他只有一个熟悉的角色或队伍,这就导致如果方程不对(如击破队拿了追击队的方程)体验就会大打折扣。所以对差分宇宙的看法我估计会两极分化,我个人还是比较喜欢泡在里面的,因为真的要我考虑凹增益,但我那个没思路只知道数值无脑冲冲冲还天天被节奏当枪使的朋友体验反馈就是:一坨。
2,方程效果照以前的命途回响相对割裂,虽然有重写方程的机会,但通常情况下第一面位,最多复写2到3次,如果没刷出方程在高协议中容易连第一面位都过不去,再就是如果获得了一堆方程,但,各玩各的还没法覆写,这个击破那个dot后边再来个普攻……嘶,那……就……2.3版本修复了玩家没有高血压的bug。
3,boss还是太多啦还不给添加属性,逆属性是真的没法力大砖飞,不破韧打不了一点,有时刷好了方程,高高兴兴去打boss,一看没弱点,我低压都快干到180了
4,协议6还是太低啦,没有难题十二凹过去的成就感(小声bb)
综合以上,差分宇宙最影响体验的方面还是方程,如果把每次覆写方程的价格调低,或者出ban命途及其方程相信应该会该善
————————6/26二编—————————
乐,浮烟被削,砂金被删,合着真就怕玩家不动脑子打不过是吧