大伙觉得这个自创活动咋样
机制:源石灯
地图初始被黑暗覆盖,所有源石灯处于点亮状态。每一盏源石灯会提供半径2的照明效果。处于黑暗状态下的单位攻击无视75%物抗和25法抗,获得33%庇护。在我方角色攻击范围内的源石灯可花50cost被切换为熄灭/点亮状态,同一个源石灯每5S只能切换一次
守卫,攻击力300,防御力200,生命值4500,法抗30
守卫队长,攻击力365,防御力200,生命值5500,法抗30
警卫员,不攻击,防御力1500,生命值8000,法抗75。特性:所有位于黑暗状态下的我方干员黑暗特效衰减50%
警卫员队长,不攻击,防御力2000,生命值12000,法抗90。特性:所有位于黑暗状态下的我方干员黑暗特效衰减50%,每隔35S切换场上所有源石灯状态
魔导师,攻击力400,攻击半径2.5,防御力300,生命值7000,法抗60。特性:平A法伤,攻击防御力低于自身攻击力的干员时,造成的伤害提升至2倍
大魔导师,攻击力400,攻击半径2.5,防御力300,生命值12000,法抗75。特性:平A法伤,攻击防御力低于自身攻击力的干员时,造成的伤害提升至2.5倍
爆破弩手,攻击力800,防御力800,生命值6000,法抗35。特性:攻击造成爆破,对目标周围4格单位造成攻击力60%物理伤害,攻速较慢
爆破弩手队长,攻击力1000,攻击半径2,防御力1100,生命值8500,法抗35,特性:攻击造成爆破,对目标周围4格单位造成攻击力60%物理伤害,攻速较慢
行刑者,攻击力450,防御力1000,生命值12000,法抗50。特性:攻击造成(攻击-对方防御)X15物理伤害(15倍暴击),没有伤害保底
处刑人,攻击力550,防御力1500,生命值15000,法抗50。特性:攻击造成(攻击-对方防御)X20物理伤害(20倍暴击),没有伤害保底
禁军,攻击力800,防御力1000,生命值13500,法抗50。特性:高移速,平A法伤,死亡后自爆对半径1.4范围内的角色造成攻击X1.5法伤并切换2.5范围内灯的状态
禁军队长,攻击力1200,防御力1500,生命值17500,法抗75。特性:高移速,平A法伤,死亡后自爆对半径1.4范围内的角色造成攻击X1.5法伤并切换2.5范围内灯的状态
铁骑,攻击力800,防御力1000,生命值10000,法抗50。特性:每移动1格会加速,移动5格后会进入冲锋状态,冲锋状态下会冲撞碰到的干员,造成攻击力200%物理伤害,同时处于黑暗和冲锋状态下不可阻挡
铁骑队长,攻击力1000,防御力1500,生命值15000,法抗65。特性:每移动1格会加速,移动5格后会进入冲锋状态,冲锋状态下会冲撞碰到的干员,造成攻击力250%物理伤害,同时处于黑暗和冲锋状态下不可阻挡
BOSS:落。攻击力1350,防御力2000,生命值10W,法抗75。特性:
①可进行半径为2.5的远程攻击,远程攻击攻击力为正常攻击力的40%
②处于黑暗状态下攻击力提升至200%且获得无敌
③每受到最大生命值34%伤害会进入无敌状态且切换所有灯状态,无敌持续15S
BOSS立绘如图