一些关于公测前的个人建议
这次三测第二天总体来说还是感觉很不错的,正反馈很好,官方福利给的很足,副本刷资源必爆,立绘也非常好,尤其是配音,真的被惊艳了一下,头一次看见中配比日配好的,让人有点欲罢不能,这里给星落官方点个赞
当然目前的不足也是存在的,希望星落官方可以看看整改一下让游戏更加完善。下面是一些个人建议。
首先是玩法上,略显单调,想成为主游略显困难,体力获取有限也限制了玩家里的肝帝这类群体进一步提练度【我就是被体力拖死的】,当然,这个也可以不搞,毕竟推的太快了一点,头一天就可以推完第4章这个速度确实有点快了。
其它的就不说了叭,主要提一下玩法这块,个人觉得官方以后可以看看补一补世界观,搞点开放化自由化这样点,比如世界探索啊这一类的,多出点地图,或者扩大可探索范围,,个人觉得深渊探索这个就是一个合适的开头,世界地图和深渊地图都可以出一出。【目前打到第四章结尾,官方你既然在剧情里说了要横跨深渊那可以做一些地图嘛,支线探索这种的】提高可游玩的深度同时多做点角色相关剧情,做细节的部分也是要有的。毕竟世界观本身是很可的,围绕这个方面做成一个完整体系也是一个可以极大增强可玩性的办法。【就是文案组要辛苦一下啦】
其次则是pvp,pve这块,角色技能的机制有点单一了,然后不同星级之间的数值拉开的有点高,稀有度这块固然重要但是练度同样也是一个点喔。一些低星角色的机制发挥不出来,有点太吃数值了,希望官方可以做一点改进的。然后是爬塔,这个不多说了,不太喜欢,还是练度和机制的问题,有点太吃数值了,我觉得配阵这块应该要更多注重视一下而不是吃数值,不然纯粹互秒就是,希望官方可以在这方面做点改进优化相关体验的喔。并且官方可以加点类似于公会战和公会支援这种设定的东西。并且能不能做一个扫荡集合啊就是给所有已通关的素材关卡弄一个大量扫荡按钮,一次性把需要的素材全部收完,这样真的省不少事的说。
最后预祝星落越做越好owo星落赛高