武器重构计划单手武器篇—单手剑

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单手剑在游戏中属于使用范围较广的武器,多数职业都能使用单手剑。但是实际上如果一个角色如果能使用单手剑又能使用双手剑,那么玩家大概率使用双手剑而不是单手剑。并不是游戏里单手剑太弱,而是双手剑太强。
在数据上单手剑对比双手剑的优势是高额的基础命中率,这符合单手剑灵活轻便的特点。缺点则是对比双手剑攻击力差的不是一星半点,再加上游戏惊人的破防机制,使得攻击力低就永远低人一等。(有人可能会说断绝之力神器,说句不好听的这个神器是设计的最没有水平的神器,完完全全的数值)重量影响不大不做比较。
在来说说剑这种武器在西方中世纪的作用。剑在中世纪其实主要是身份和地位的象征,在战斗中由于攻击距离有限,多作为防身的武器。比如当弓兵近身后会丢下弓转而拿出腰间的剑和盾进行肉搏。而双手剑是中世纪骑士追求更长的剑而产生的变体,游戏中的双手剑应该是参考的德国双手剑,这种剑设计的时候剑身有专门用来格挡的区域而且主要是用来砍骑士的马腿的。后面因为长柄武器出现,骑士作战能力下降。普通士兵拿着尖锐的长柄武器,以方阵前进,骑士还真不一定冲的动。双手剑就成为了力量的象征。
游戏里面的单手剑在当前环境里面,只有断绝这个数值怪拿的出手。所以如果真要改变这一现状有一种办法,就是玩数值怪,朴实无华的强就是真的强。
假设没有断绝,那该如何改变单手剑的地位呢 ?其实单手剑本身对板甲就不合适,所以它应该特化的是命中率。
想法一:命中后增加命中率
说明:由于溢出命中率会转暴击率,但是如果在打高敏提防单位时,更高的命中率就意味着更高的伤害。
想法二:命中后增加速度
说明:加自己的速度等于减敌方命中率。
有其他想法请安照这样的格式进行描述并说明,不需要说明具体数值,数值是官方需要考虑的东西。
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