6.3.6版本挂机攻略【低评分,不用技能】

修改于07/051.8 万浏览最新攻略
目前测试下来,2.3W评分之前能够挂机的职业只有:血DK、防战、防骑;以上结论指不开技能,不使用辅助工具。

【挂机基本逻辑】

逻辑很简单,扛得住+持续回血+输出,能做到这三点就可以了。

【游戏减伤算法】

知道怎么算的,才知道怎么优化让自己扛得住。
减伤目前能做到的极限,就是(BOSS攻击-你的护甲)*4.5%,这里的4.5%=招架的30%*其他减伤的15%。
上面三个职业的专精有一条招架额外减伤20%,加上本身招架就只受到50%伤害,加起来招架后只受到30%的伤害;
其他减伤(专精减伤,技能减伤,装备减伤,全能减伤等)的极限是最少会受到15%的伤害,不管你实际凑出来多少减伤,最少还是会受到15%的伤害(目前系统是这么设定的);
招架减伤,跟其他减伤,属于不同的乘区,会叠加计算,即(BOSS攻击-你的护甲)*招架后所受伤害比例*其他减伤后所受伤害比例=你最终所受伤害。
假设BOSS有增伤50%,即总伤150%,满圆桌的前提下,其他减伤加起来有135%才能达到最终减伤极限4.5%,BOSS增伤更高的话以此类推。
0.4*等级的全能/精通=1%全能=1%专精减伤

【血DK】

挂机最轻松的一个职业,实测2W2评分,挂机史诗高台20分钟以内,史诗熔炉10分钟以内。
300级之前得满圆桌来挂,减伤不好凑,到300就解脱了。
核心装备:
300首领2件套(机甲之环+不朽之王,必需),铁星项链(技能打断,非必需),185 190副本出的熔岩板甲2件套(肩部+护手最好,输出必需,碰到顶不住的图可以换成其他更肉的散件,只靠随从输出)
TapTap
被动技能:
再生之环(必需)+魔法屏障
TapTap
随从:
带潜行的无冕者之影(输出核心,必需)
TapTap
装备只要全能+精通属性,其他随便;300两件套和铁星不好获取,属性可以随便一些;
属性选择上全能>精通,因为全能还能增加生命恢复;生命>护甲,因为生命影响到你的回血量大于护甲对最终伤害的影响,且生命还影响熔岩套反伤伤害。
因为有专精+被动超强回血的缘故,血DK不需要回避属性,减伤也不用那么极限,但是需要你大概算一下自己的回血量,只要回血量大于所受伤害,就可以挂机
回血量的算法很简单,回血比例*(1+恢复加成比例)*生命值/伤害值,
假设全能,专精都是40%,专精自带20%恢复加成,全能40%加成;
那么被动再生之环回血5%,即5%*(1+0.2+0.4)*你的生命值;
专精40%,即40%*(1+0.2+0.4)*你所受伤害。
根据最前面提到的减伤公式,我们以史诗高台最后的BOSS为例,BOSS攻击30131  增伤50%,假设我们护甲5000,生命4W,全能40%;
300两件套减伤70%+专精减伤10%+被动魔法屏障10%+全能40%=实际承伤20%;
即我们所受伤害=(30131-5000)*0.2=5026;
被动再生之环回血=5%*(1+0.2+0.4)*4W=3200;
伤害5026-被动回血3200=1826;即还缺1826回血量;
缺口1826/伤害5026/恢复加成1.6=23%,即你专精只要有23%+回血,就够你挂机了;
但因为有些BOSS有免控技能伤害比如150% 200%这样子,以上面史诗高台BOSS为例,BOSS技能伤害为5026*200%=10052,然后(10052-3200)/10052/1.6=43%,即你专精要有43%+回血,才能稳稳的挂机,所以前面才说装备属性要全能+精通的。
其他像290副本的酸匕,240副本的反伤匕,或者其他输出随从等,都可以看情况带上加快挂机速度。

【防战】

跟血DK的回血不同,防战以减伤为主,实测2W2评分,除了高台第一个BOSS无视招架需要手动操作,其他跟血DK一样无脑挂,时间也差不多。
核心装备:
285副本黑石2件套(必需),一把招架+20的主手(必需),295神圣塔盾(回血,非必需),铁星项链(技能打断,非必需),300首领不朽衣(凑减伤,非必需)
TapTap
被动技能:
盾牌反伤(必需)+风暴之壁/复苏之风(看情况带1/2个,必须1个)+防御姿态/不屈意志(凑减伤,非必需)
TapTap
随从:
无冕者之影(加快挂机速度,必需)
装备/技能选择的思路:凑齐满圆桌(闪避招架130%)+满减伤(135%)的前提下,尽量拉高全能+护甲(全能减伤+恢复,护甲减伤+输出)
凑减伤有:技能防御姿态/不屈意志、300首领不朽衣/机甲戒(回血不够,机甲戒容易翻车)、295副本钢铁盾、全能、专精;可以自己自由组合,达到减伤极限135%就好。
装备属性上优先无脑堆全能,再看精通/回避,三条都有更完美。
还是举例说明:
以史诗高台最后的BOSS为例,BOSS攻击30131  增伤50%,假设我们护甲1W,生命3W5,全能50%;
30131-10000=20131,伤害20131*招架0.3*减伤0.15=905,如果甩技能那就是905*200%=1810;
风暴之壁2%加上全能增幅50%,即3%回血,只能回1050,必须配合复苏之风才顶得住BOSS技能;
假设还带了回血盾,即5%*1.5*35000=2625/秒,基本回血无忧。
知道思路,自己灵活调整就好。

【防骑】

2.3W评分以下,史诗高台老三老五/史诗鲜血老四需要看情况是否需要手动干预,其他全都无脑挂。
核心装备:
铁星项链(打断技能,必需),295神圣塔盾(回血必需),300首领衣服(凑减伤,必需),300首领戒(提高回血量,必需),290酸匕(加快挂机速度,非必需),闪电之主2件套(减缓回血压力,肩部+护手,非必需)
被动技能:
圣光守护(必需)+神圣使命(非必需)+治疗之手(非必需)+虔诚之力(非必需)
随从:
黑色幼龙(群伤群控还可奶,非必需)+无冕者之影(主要输出,必需,它的输出速度=你的挂机速度)
装备属性上优先无脑堆全能,再看精通/回复(每1.5*角色等级的回复=1%/5秒回复,且受恢复加成),回避属性一点都不要;
装备+技能+专精+全能凑够135%减伤即可(机甲戒的减伤不能算在内,面对多人不可控)
还是举例说明:
以史诗高台最后的BOSS为例,BOSS攻击30131  增伤50%,假设我们护甲1W,生命4W5,全能50%;
30131-10000=20131,伤害20131*减伤0.15=3019/单次伤害,有铁星基本可以排除技能伤害;
盾牌回血=5%*(1+0.5)*45000=3375/秒。
面对回血量小于承伤量的情况;
假设你还有10%的回复,加上全能恢复加成,即10%*(1+0.5)*45000=6750/5秒,也可以缓解一部分回血压力;
另外还有铁星眩晕打断+随从回血+随从控制+治疗之手/250戒指概率回血等,可自由调整达到无伤的状态;且随着生命/护甲的提高,承伤/回血都能得到不少改善。
以上仅为我目前想到并做到了的一些法子,当然可能还有其他的思路,欢迎大家有兴趣的可以去自行尝试,俺也会继续尝试;
比如熊德的自然恢复,牧师受击回血2%,还有狂徒刺吸血+闪避回血等。
120
369
78