1、物品描述为快速射击会随机射出1-3支箭,那么射出1支、2支、3支箭的概率分别是多少呢?
答案:概率几乎相等。一共测试87次快速射击,1支箭30次,2支箭27次,3支箭31次,概率分别为34%,31%,35%,个人认为基本可以确定3种情况出现的概率相等。每次使用快速射击的期望值为2支箭矢。 #分割线
2、多重箭矢触发时,额外箭矢的伤害类型
答案:伤害类型为普通伤害。如图1可知,此次快速射击触发3支箭矢,技能伤害打出了暴击,额外的两支箭矢均为白字伤害,而并非黄字伤害,所以额外箭矢均为普通伤害,且伤害数值完全等于快速射击的伤害。
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3、既然是普通伤害,那么额外箭矢是否可以叠红弓的层呢?
答案:很遗憾,并不能。如图2图3可以清晰看到,快速射击打出伤害前,猎人本体红弓叠层为2层,快速射击打出伤害后,猎人本体红弓叠层还是2层。
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4、为什么会出现这种情况?
答案:如果快速射击的额外箭矢也是技能伤害,那么会出现和弹幕射击一样的情况,即每支额外箭矢的技能伤害都会触发一次“二连射”,带出额外的普攻伤害(注意,普通伤害和普攻伤害是两个概念,不要混淆),这样这个饰品的强度就太大了,所以我猜测设计这个饰品的人索性就把触发的伤害类型改成普通伤害,不算成一个技能伤害,就成功降低了这个饰品的强度。
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5、有了这个饰品是否可以舍弃“瞄准射击”和“奥术射击”?
答案:奥术射击完全可以舍弃,瞄准射击用不用两可。
本人猎人快速射击触发酸匕伤害4万,奥术射击触发酸匕伤害5.9万,瞄准射击触发酸匕伤害14万。
暴击率55%,暴击伤害225%
快速射击期望伤害计算为6.75万,加上多重箭矢饰品的作用,每次使用快速射击技能的期望伤害为13.5万。
奥术射击期望伤害计算为10万,比快速射击低30%+,完全可以舍弃。
瞄准射击14万≈快速射击13.5万,需要注意的是瞄准射击必爆且每次伤害稳定,而快速射击有可能出现1支箭矢的情况。我会选择在酸匕效果里打一个瞄准,当然,这也是见仁见智,无脑快速射击也是可以的,差别不大。 Over